Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Gebruiker interactie

Er is geen enkel spel zonder interactie met de gebruiker. De normale manier om dit in Game Maker te doen, is door acties te plaatsen in muis- of toetsenbordevents. Maar soms heb je meer controle nodig. Vanuit een stuk code kun je controleren of bepaalde toetsen op het toetsenbord ingedrukt zijn en je kan de muispositie controleren en tevens kijken of knoppen zijn ingedrukt. Meestal controleer je deze zaken in het step-event van een controllerobject en onderneem je de gewenste acties.

Informatie over gebruiker interactie kan worden gevonden op de volgende pagina's:

Het Toetsenbord
De Muis
De Joystick

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding