Den Game Maker benutzen
Mehr über Sound und Musik
Im erweiterten Modus hast du viel mehr Kontrolle über die Sounds und Musikstücke, die du deinem Spiel hinzufügst. Wenn du eine Sound-Ressource hinzufügst siehst du folgenden Dialog:
Neben den Knöpfen zum Laden, Speichern und Abspielen gibt es noch eine Reihe von Einstellungen, die nun hier besprochen werden.
Zuerst kannst du die Art des Sounds angeben. Es gibt vier Möglichkeiten. Normal Sound wird für Soundeffekte in Wav Dateien genutzt (obwohl sie auch genauso gut für Midis genutzt werden könnten). Es können mehrere normale Sounds gleichzeitig abgespielt werden. Du kannst auch simultan den selben Sound mehrmals gleichzeitig abspielen. Hintergrundmusik ist dem ähnlich, es kann aber nur eine abgespielt werden. Wenn du also eine neue Hintergrundmusik startest wird die alte gestoppt. Midi Dateien sind standardmäßig Hintergrundmusik. 3D Sounds sind Sounds, die mit speziellen DirectX 3D Funktionen abgespielt werden. Diese werden nur für fortgeschrittene Soundeffekte benötigt.
Sounds werden normalerweise über DirectX abgespielt. Dies ergibt viele Möglichkeiten, ist aber nur auf Midi und Wav Dateien beschränkt. Wenn du andere Dateien, wie z.B. mp3 Dateien, abspielen möchtest musst du die Option mit dem Media Player aktivieren. Diese ist leider sehr eingeschränkt. Es kann nicht die Lautstärke verändert werden, Effekte sind nicht möglich und es kann nur ein Sound parallel abgespielt werden. Beachte, dass Midi Dateien im Media Player abgespielt anders klingen können, als als normal oder Hintergrundmusiken. Der Grund dafür liegt darin, dass der Media Player den Hardware Synthesizer benutzt (welcher auf jedem PC anders ist) während ansonsten die Softwareversion genutzt wird (die auf allen PCs gleich klingt). Benutze besser keine mp3 Dateien in deinem Spiel. Diese müssen dekomprimiert werden, was dein Spiel verlangsamen kann. Der Fakt das die Dateigröße kleiner ist bedeutet nicht automatisch, dass weniger Speicher benötigt werden würde. Auch unterstützen nicht alle Computer diese. Dadurch könnte dein Spiel nicht auf jedem laufen.
Zweitens kannst du Effekte bestimmten, wie Chorus oder Echo (nur in der registrierten Version von Game Maker!) Du kannst beliebige Kombinationen wählen. Das sofortige Anhören des Ergebnisses ist möglich. (Wenn du GML nutzt kannst du sogar die Parameter dieser Effekte bestimmen.)
Ebenso ist es möglich, die Standardlautstärke und -balance des Sounds zu bestimmen.
Für alle Sounds kannst du bestimmen, ob sie vorgeladen (preload) werden sollen oder nicht. Wenn ein Sound abgespielt werden soll, muss er in den Speicher geladen werden. Wenn du ihn vorlädst wird das beim Beginn des Spieles erledigt, wodurch er sofort zur Wiedergabe bereitsteht. Falls nicht wird er beim ersten Abspielen geladen. Dies spart zwar Speicher, führt jedoch zu einer kurzen Verzögerung beim ersten Abspielen.
Game Maker besitzt keinen eingebauten Sound-Editor. Aber in den Einstellungen kannst du einen externen Editor festlegen, mit dem Sounds bearbeitet werden. Hast du dort etwas eingetragen kannst du nun den Edit Sound Knopf benutzen, um den aktuellen Sound zu bearbeiten. (Das Game Maker Fenster wird währenddessen minimiert.)
Alternative Versionen
Auch verfügbar in:
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