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Partikel-AktionenEin Set von Aktionen für Partikel gibt es im Extra Registerreiter. Diese Aktionen sind nur in der registrierten Version des Game Maker verfügbar..Partikelsysteme sind dazu gedacht Spezialeffekte zu erzeugen. Partikel sind kleine Elemente (dargestellt durch einen Pixel oder eine andere Form). Solche Partikel bewegen sich nach festgelegten Regeln umher und können während der Bewegung die Farbe ändern. Viele solcher Partikel zusammen können z.B. Feuerwerk, Flammen, Regen, Schnee, Weltraum usw. erzeugen.
Game Maker beinhaltet ein umfangreiches Partikelsystem, das durch Funktionen genutzt werden kann. Ein eingeschränktes Partikelsystem kann durch die unten beschriebenen Aktionen benutzt werden. Ein Partikelsystem kann mit verschiedenen Partikeltypen umgehen. Nachdem das Partikelsystem erstellt wurde, muss als erstes der Partikeltyp festgelegt werden. Mit unten genannten Funktionen kann aus 16 Typen gewählt werden. Jeder Typ hat eine feste Form, Grösse, Startfarbe und Endfarbe. Die Farbe wechselt langsam von der Startfarbe zur Endfarbe. Partikel haben eine begrenzte Lebenszeit. Mit dem Typ kannst du die minimale und die maximale Lebenszeit angeben. Partikel haben auch Geschwindigkeit und Richtung. Schliesslich können Gravitation und Fliehkraft auf Partikel wirken. Nachdem du die Partikeltypen festgelegt hast, musst du sie an bestimmten Stellen im Raum erzeugen. Du kannst entweder eine bestimmte Anzahl von Partikeln von einer Stelle wegfeuern oder einen konstanten Strom. Partikel erscheinen bei Emitern. Ein Partikelsystem kann bis zu 8 Emitter haben die zur selben Zeit arbeiten. Somit musst du, nachdem du die Partikeltypen festgelegt hast, Emiter erstellen und ihnen sagen ob die Partikel abfeuern oder kontinuierlich ausschütten sollen. Hier ist das komplette Aktionsset. Experimentiere am Besten etwas herum um den gewünschten Effekt zu bekommen.
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Auch verfügbar in: ![]() Download helpfile
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Create the particle
system
Destroy the
particle system
Clear all particles
in the system
Create a type of
particle
Set the color for a particle type
Set the life time for
a particle type
Set the motion for a
particle type
Set the gravity of
a particle type
Create secondary
particles
Create a particle
emitter
Destroy an emitter
Burst a number of
particles from an emitter
Stream particles
from an emitter


