Den Game Maker benutzen
Schriftarten
Wenn du in deinem Spiel Text zeichnen möchtest wird dieser in Arial 12 gezeichnet. Um aussergewöhnlicher aussehende Texte zu schaffen kannst du aber die Schriftart ändern. Um andere Schriftarten zu nutzen musst du von diesen Font Ressourcen erstellen. In jeder Font Ressource legst du die Schriftart fest, die später mit der Aktion zum Zeichnen von Text verwendet werden kann.Um deinem Spiel eine Schriftart hinzuzufügen, benutze den Add Font Knopf im Add Menü oder den passenden Knopf in der Toolbar. Folgendes Fenster erscheint.
Wie immer solltest du auch einer Font Ressource einen Namen geben. Als nächstes wählst du eine Schriftart aus. Du kannst auch die Größe, und ob sie fett und/oder kursiv sein soll, auswählen. Beachte, das große Schriftarten viel Speicherplatz benötigen. Deshalb empfehle ich keine Schriftarten größer als, sagen wir 32. (Es ist möglich die Schriftarten während des Spieles zu skalieren.) Ein Beispiel in der angegebenen Schriftart wird unten angezeigt.
Eine Schriftart besteht für gewöhnlich aus 256 Zeichen, von 0 bis 255 durchnummeriert. Aber normalerweise nutzt du nur einen Bruchteil davon. Deshalb werden standardmäßig nur die Buchstaben 32 bis 127 gespeichert. Je mehr Zeichen du verwendest, umso mehr Speicher wird benötigt. Du kannst die zu Verwendende Zahl an Buchstaben ändern. Den Index eines Zeichens kannst du mit der Zeichentabelle im Windows Startmenü unter Zubehör/Systemprogramme herausfinden. Einige Standardabschnitte können per Knopfdruck bestimmt werden: Der Normal Abschnitt von 32 bis 127, der All Abschnitt von 0 bis 255, der Digits Abschnitt der nur die 10 Ziffern enthält und der Letters Abschnitt der alle großen und kleinen Buchstaben enthält. Andere Abschnitte können durch Start- und Endposition bestimmt werden. Wenn ein Zeichen nicht im Abschnitt liegt wird es durch ein Leerzeichen ersetzt.
Normalerweise hast du schon eine gute Zahl von Schriftarten auf deinem PC installiert, und es gibt Webseiten mit vielen Hundert mehr. Das Problem ist, dass wenn du eine Schriftart in deinem Spiel verwendest, und das Spiel dann an jemand anderes weitergibst, die Wahrscheinlichkeit hoch ist, das er oder sie die Schriftart nicht auf dem PC hat. Um dies zu umgehen integriert Game Maker alle Schriftarten, die du benutzen willst, im Spiel, aber nur in der Exe. Deswegen musst du beim Weitergeben des Spieles nicht auf die Schriftarten achten. Aber wenn du jemandem die editierbare Version gibst und du aussergewöhnliche Schriftarten benutzt, gebe der Person diese auch gleich mit.
Alternative Versionen
Auch verfügbar in:
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