Création de jeux avec Game Maker
Les fontes ou polices de caractères
Lorsque vous souhaitez dessiner du texte dans votre jeu, le texte est affiché par défaut dans la police Arial 12 points. Afin de rendre les textes encore plus spectaculaires, vous souhaiterez certainement employer d'autres fontes de caractères. Pour utiliser des polices différentes, vous devrez créer des ressources de type fonts. Dans chacune de ces ressources fonts, vous mentionnerez un type particulier de fontes qui pourra ensuite être utilisé dans le jeu à l'aide d'actions pour paramétrer la police de caractères.Pour ajouter une ressource font dans votre jeu, utilisez l'option Add Font du menu Add ou encore utilisez le bouton correspondant dans la barre d'outils. L'écran suivant apparaîtra alors.
Comme d'habitude, vous devrez mentionner un nom pour la ressource de fontes. Ensuite, vous pourrez choisir un nom pour la police de caractères. De plus, vous pourrez indiquer sa taille ainsi que si elle doit être affichée en gras et/ou en italique. Soyez conscient que les grandes polices de caractères consomment beaucoup de mémoire. Aussi, il est recommandé de ne pas utiliser de polices avec un pas supérieur à 32 (il est néanmoins possible d'appliquer une échelle sur les fontes de caractères pendant le fonctionnement du jeu). Un exemple de la fonte indiquée est affiché en bas.
Une fonte comprend généralement 256 caractères, numérotés de 0 à 255. Mais en général, vous utiliserez uniquement une infime partie de ceux-ci. Par défaut, dans une fonte, seuls les caractères allant de 32 à 127 sont sauvegardés dans la fonte. Plus il y aura de caractères et plus vous consommerez de mémoire. Vous pourrez modifier la plage de caractères utilisés. Pour voir l'index de chacun des caractères, vous utiliserez la table des caractères que l'on trouve dans le menu Démarrer de Windows, rubrique Accessoires/outils système. Des plages standards peuvent être indiquées à l'aide des boutons : la plage Normale allant de 32 à 127 tandis que la plage All s'étend de 0 à 255, la plage Digits ne contient que des chiffres, et la plage Letters qui comprend quant à elle les lettres majuscules et minuscules. D'autres plages peuvent être utilisées en tapant les premiers et derniers caractères de l'index. Si un caractère manque dans la plage, il sera remplacé par un espace.
Habituellement, vous devriez disposer d'une grande quantité de fontes différentes déjà installées sur votre ordinateur et de plus, il existe des sites web où vous pourrez télécharger des centaines de polices supplémentaires. Le problème est que si vous utilisez ces polices dans votre jeu et que vous donniez ce dernier à une autre personne, il y aura de forte chance que cette autre personne ne posséde pas les mêmes fontes installées sur son ordinateur. Afin d'éviter cette situation, Game Maker intégre toutes les fontes que vous utilisez dans le fichier contenant le jeu mais cela est vrai seulement que dans la version exécutable autonome du jeu. Aussi, si vous donnez à une personne la version exécutable de votre jeu, il ne sera donc pas nécessaire de fournir également les fichiers contenant les polices de caractères. Par contre, si vous donnez la version source éditable de votre jeu et que vous utilisez des fontes non standard, il sera préférable de donner à cette personne les fichiers des polices de caractères utilisées.
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
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