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Den Game Maker benutzen
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Spielbeschreibung

Ein gutes Spiel versorgt den Spieler mit einigen Informationen wie man das Spiel spielt. Diese Informationen werden angezeigt, wenn der Spieler während des Spiels die <F1> Taste drückst. Um die Spielbeschreibung zu erstellen, klicke doppelt auf Game Information im Ressourcen-Baum (Spielkomponenten)auf der linken Bildschirmseite. Ein kleiner integrierter Editor wird geöffnet, in dem du die Spielbeschreibung bearbeiten kannst. Du kannst verschiedene Farben, unterschiedliche Schriftarten und Schriftstile verwenden. Zudem kannst du die Hintergrundfarbe setzen.

Im File Menü kannst du eine Anzahl von Options bestimmen. Hier kannst du die Titelleiste der Spielbeschreibung im Spiel festlegen. Außerdem kannst du die Position (verwende -1 für zentriert) und die Größe des Spielbeschreibungsfensters festlegen und ob es einem Rahmen haben soll und vom Spieler in der Größe verändert werden kann. Du kannst erzwingen, dass das Informationsfenster immer oben liegt und du kannst angeben, ob das Spiel weiterläuft während die Spielbeschreibung eingeblendet wird.

Eine interessante Funktion ist das Nachahmen des Spielfensters. Sobald du diese Option aktivierst, wird das Spielbeschreibungsfenster exakt dem Spielfenster angepasst in punkto Position und Größe. Das Ergebnis sieht dann so aus, als ob der Text im Spielfenster erscheint. Die Wahl der richtigen Hintergrundfarbe ergibt einen netten visuellen Effekt. (Möglicherweise willst du am Ende der Hilfe-Datei den Spieler darauf aufmerksam machen, dass er durch drücken der Escape-Taste, das Spiel fortsetzen kann.)

Ein guter Rat: Halte die Spielbeschreibung kurz aber präzise. Natürlich solltest du deinen Namen erwähnen, weil du ja das Spiel erstellt hast. Alle Beispiele, die mitinstalliert wurden, enthalten eine Info-Datei über das Spiel und wie es entstand.

Falls du eine schickere/noblere Hilfe erstellen willst, verwende ein Programm, wie Word. Wähle dann den Teil aus, den du verwenden willst und transferiere ihn mittels kopieren und einfügen in den "game information editor". Für professionellere Spiele wirst du diesen Mechanismus wahrscheinlich nicht verwenden, sondern spezielle Räume (rooms) erstellen, um die Hilfe zum Spiel anzuzeigen.

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