Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Spelinformatie
Een goed spel voorziet de speler van wat informatie over hoe het spel te spelen. Deze informatie wordt getoond wanneer de speler de <F1> toets indrukt tijdens het spel. Om de spelinformatie te creƫren, dubbelklik op Game Information in de resource tree aan de linkerkant van het scherm. Een kleine teksteditor wordt geopend waar je de spelinformatie kunt intypen. Je kunt verschillende fonts, kleuren en stijlen gebruiken. Je kunt ook de achtegrondkleur instellen.In het File menu kun je ook een aantal Options instellen. Hier kun je o.a. de titel van de spelinformatie tijdens het spelen van het spel opgeven. Bovendien kun je de grootte en de positie van het informatievenster (de waarde -1 zorgt ervoor dat het venster wordt gecentreerd) aangeven, of het een rand moet hebben en of je de speler het venster moet kunnen vergroten of verkleinen. Je kunt ervoor zorgen dat het informatievenster bovenop verschijnt en bovendien of het spel doorloopt als de informatie wordt geraadpleegt of dat het spel en pauze inlast.
een interessante optie is om het te doen alsof de informatie in het speelveld wordt geprojecteerd. Als je deze optie gebruikt (aanvinken) wordt het informatievenster op exact dezelfde plaas en met dezelfde grootte afgebeeld bovenop het speelveld. Als je de juiste achtergrondkleur kiest krijg je een aardig visueel effect. (Je zou ervoor kunnen kiezen om onderaan het informatievenster de mededeling te doen dat de speler op Escape moet drukken om verder te gaan met het spel.)
Een goed advies is: zorg ervoor dat je informatie kort maar correct is! Natuurlijk kun je ook je naam erbij vermelden; je hebt tenslotte het spel gemaakt. Alle voorbeeldspellen hebben een informatiebestand over het spel en hoe het werd gemaakt. als voorbeeld zou je daar eens kunnen kijken.
Als je een beetje fraaiere informatiefile wilt maken kun je bijvoorbeeld Word gebruiken. En selecteer dan het deel wat je wilt gebruiken, kopieer het en plak het in de Game Maker informatie editor. Voor de meer geavanceerde spellen zal je dit waarschijnlijk helemaal niet gebruiken, maar probeer het eens in bepaalde rooms om informatie te tonen over je spel.