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Den Game Maker benutzen
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Variablen

Du kannst Variablen erstellen, indem du ihnen einfach einen Wert zuweist. Wenn du einfach einen Variablennamen benutzt, wird die Variable lokal erstellt, du wirst sie also in anderen Objekten nicht finden. Wenn du auf Variablen eines anderen Objektes zugreifen willst, schreibe einfach den Namen des Objektes, getrennt durch einen Punkt, gefolgt vom Variablennamen.

Um globale Variablen zu erstellen, die für alle Objekte sichtbar sind, schreibe vor ihren Namen das Word global und einen Punkt. Beispielsweise könnte man folgendes schreiben:

{
  if (global.doit)
  {
    // mach etwas
    global.doit = false;
  }
}

Manchmal braucht man Variablen nur in einem Stück Code oder in einem Skript. Dazu müssen die Variablen am Anfang des Codes mit dem Schlüsselwort var deklariert werden. Auf diese Weise wird kein Speicher verschwendet, Namenskonflikte werden umgangen und es ist schneller als globale Variablen. Die Deklaration sieht wie folgt aus:

var <varname1>,<varname2>,<varname3>, ...

Z. B. kann man schreiben:

{
  var xx,yy;
  xx = x+10;
  yy = y+10;
  instance_create(xx,yy,ball);
}

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