Den Game Maker benutzen
Game Maker Language (GML)
Der Game Maker besitzt eine eingebaute Programmiersprache. Diese Programmiersprache geben die viel mehr Flexibilität und Kontrolle als die Standard-Aktionen. Wir diese Sprache wird GML bezeichnet (Game Maker Language). In diesem Abschnitt wird die Programmiersprache GML beschrieben und ein kleiner Überblick über alle (fast 1000) Funktionen und Variablen, um dein Spiel zu steuern, geben.Informationen über GML werden auf den folgenden Seiten bereitgehalten:
Ein Überblick
Berechnungen
Spielablauf
Benutzerinteraktion
Spielgrafiken
Sound und Musik
Splash-Screens, Punktetabellen und andere Pop-Ups
Ressourcen
Ressourcen verändern
Dateien, Registrierung und Programme ausführen
Datenstrukturen
Partikel erstellen
Mehrspieler-Spiele
DLLs benutzen
3D Grafik
Alternative Versionen
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