Den Game Maker benutzen
Andere Variablen und Funktionen<Hier sind einige Variablen und Funktionen die sich mit Fehlern befassen.
error_occurred Gibt an, ob ein Fehler aufgetreten ist Die folgenden Funktionen gibt es, um zu prüfen, ob bestimmte Variablen definiert sind und mit ihnen kannst du auch Variablen setzen und ihre Werte auslesen. Bei allen Funktionen wird der Variablenname als "string" (Zeichenkette) übergeben!
variable_global_exists(name) Gibt an, ob eine globale Variable mit der Bezeichnung "name" existiert. Beispielsweise kannst du schreiben:
Du kannst diese Funktionen auch verwenden, um Variablen an Skripte zu übergeben - indem du ihre Bezeichnungen als Zeichenkette (string) übergibst und obige Funktionen verwendest, um sie zu verändern. Du kannst die Priorität mit den folgenden Funktionen verändern:
set_program_priority(priority) Setzt die Priorität für das Programm fest. Du kannst Werte zwischen -3 und +3 wählen. Bei -3 läuft das Spiel nur wenn kein anderes Programm Prozessorleistung beansprucht oder im Leerlauf sind. Die Werte -2 und -1 sind unter Normal, deshalb werden andere Prozesse mehr Priorität bekommen.0 ist der Normalwert. +1 und +2 geben eine höhere Priorität, woraus eine höhere Spielgeschwindigkeit und ein flüssigerer Ablauf sichergestellt werden. Aber andere Prozesse bekommen weniger Prozessorleistung. +3 ist der Echtzeitmodus. Im Echtzeitmodus wird die gesamte Prozessorleistung dem Spiel zugeteilt. Dies kann zu ernsthaften Problemen mit anderen Programmen führen. Auch Tastenanschläge und das drücken des "X" in der rechten oberen Ecke können von Windows nicht mehr wahrgenommen werden. Teste es vorsichtig bevor du es festsetzt. |
Alternative Versionen
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