Den Game Maker benutzen
Nebel
Nebel kann in 3D-Spielen verwendet werden, um Objekte in der Entfernung verschwommen erscheinen, oder ganz verschwinden zu lassen. Das hilft Atmosphäre zu schaffen und macht es möglich Objekte, die weit entfernt sind, nicht zu zeichnen. Dafür existiert folgende Funktion:d3d_set_fog(enable, color, start, end) Aktiviert oder deaktiviert Nebel. color gibt die Nebelfarbe an. start und end schließen den Bereich ein, indem die Nebeldichte bis ans Maximale zunimmt.
Um besser zu verstehen was hier passiert,es gibt zwei Typen von Nebel, tabellenbasierender und vertexbasierender Nebel. Der erste kalkuliert die Werte auf einer Pixelbasis. Der zweite kalkuliert die Werte für jeden Vertex und interpoliert den Rest. Der erste Typ ist besser, wird aber nicht immer unterstützt. Game Maker versucht tabellenbasierenden Nebel zu verwenden, geht es nicht wird aber auf vertexbasierenden Nebel umgeschaltet (ausser das überhaupt kein Nebel unterstützt wird). Beachte, das manche Grafikkarten tabellenbasierenden Nebel unterstützen, man diesen aber abstellen kann. In diesem Fall könnte der Bildschirm schwarz sein!
« Transformationen | Licht »
Alternative Versionen
Du kannst dieses Handbuch auch auf einer langen Seite (± 1.5 mb) ansehen.
Auch verfügbar in:
Download helpfile
Auch verfügbar in:
Download helpfile