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Den Game Maker benutzen
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Hintergründe

Die dritte Art von einfachen Ressourcen sind Hintergründe. Hintergründe sind üblicherweise große Bilder die als Hintergründe (oder Vordergründe) für einen Raum, wo das Spiel stattfindet, benutzt werden. Hintergrundbilder werden oft so erstellt, dass sie ein Feld ohne visuelle Beschränkungen teilen. Das ermöglicht es, mit einem Satz an kleinen Kacheln große Räume zu gestalten. Einige solcher Hintergründe gibt es auf der Internetseite vom Game Maker. Noch mehr davon gibt es auf vielen anderen Internetseiten.

Um deinem Spiel einen Hintergrund hinzuzufügen, benutze den Add Background Eintrag im Add Menu oder den entsprechenden Knopf in der Toolbar. Das folgende Dialogfenster öffnet sich.

/library/manual/images/form_background.jpg

Drücke den Load Background Knopf um eine Hintergrunddatei zu laden. Der Game Maker unterstützt viele Bildformate. Hintergründe können nicht animiert sein! Die Kontrollbox Transparent zeigt an, ob der Hintergrund teilweise transparent ist. Meistens sind Hintergründe nicht transparent, daher ist nicht vorgegeben. Als Transparenzfarbe wird der linke, unterste Pixel verwendet.

Du kannst den Hintergrund verändern oder einen neuen erstellen durch Drücken des Knopfes Edit Background.

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Du kannst dieses Handbuch auch auf einer langen Seite (± 1.5 mb) ansehen.

Auch verfügbar in: Niederländisch Englisch Französisch

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