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Création de jeux avec Game Maker
Création de jeux avec Game Maker

Arrière-Plans (Décors)

Le troisième type de ressources de base sont les arrière-plans (ou décors). Les arrière-plans sont généralement de grandes images utilisées comme fonds de jeu (ou comme avant-plans) pour les rooms (salles) où le jeu se déroule. Très souvent, les images d'arrière-plan sont conçues de telle façon qu'elles couvrent plusieurs surfaces de l'écran de jeu sans décrochement visuel. Ainsi, vous pouvez remplir le décor avec quelques petits modèles graphiques appelés tuiles (tiles). Un certain nombre de tuiles de fonds d'écran sont téléchargeables sur le site web de Game Maker. On peut en trouver bien d'autres sur le web.

Pour ajouter à votre jeu une ressource de type arrière-plan (background resource), utilisez l'article Add Background du menu Add ou utilisez le bouton correspondant de la barre d'outils. La fenêtre suivante apparaîtra.

/library/manual/images/form_background.jpg

Appuyez sur le bouton Load Background pour charger une image de fonds. Game Maker supporte différents formats d'images. Les images d'arrière-plan ne peuvent être animées ! La case à cocher Transparent indique si OUI ou NON le fonds doit être partiellement transparent. La plupart des décors de jeu ne sont pas transparents, aussi la valeur est fixée par défaut à non transparent. La couleur du pixel situé le plus en bas à gauche du décor sera utilisée comme couleur de transparence.

Il vous est possible de changer l'arrière-plan ou d'en créer un nouveau en utilisant le bouton Edit Background.




















<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>

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