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Den Game Maker benutzen
Den Game Maker benutzen

Deine Sprites bearbeiten

Bis jetzt haben wir unsere Sprites nur aus Dateien geladen. Es ist aber auch möglich diese im Game Maker zu erstellen und zu bearbeiten. Um dies zu machen, öffne das Eigenschaftsfenster eines Sprites durch einen Doppelklick auf seinen Eintrag (oder erstelle ein neues Sprite). Nun drücke den Edit Sprite Knopf. Ein neues Fenster erscheint, indem alle zu dem Sprite gehörenden Einzelbildern angezeigt werden.

Das Fenster zum Bearbeiten von Sprites sieht wie folgt aus:

/library/manual/images/form_sprite_editor.jpg

Rechts seht ihr die verschiedenen Bilder des Sprites. Alle Einzelbilder eines Sprites müssen im Game Maker die gleiche Größe haben. Links wird eine Animation des Sprites abgespielt (Wenn diese nicht angezeigt wird, markiere die Box Show Preview). Darunter kann die Geschwindigkeit der Animation und die Hintergrundfarbe geändert werden. So kannst du sehen wie die Animation im Spiel aussehen wird. (Diese Geschwindigkeit ist nur für die Vorschau. Die Geschwindigkeit der Animation im Spiel hängt von der Raumgeschwindigkeit ("room speed") ab).

Der Sprite-Editor beinhaltet viele Befehle für das Erstellen und Verändern von Sprites. Diese werden alle über das Menü gesteuert. (Manche besitzen einen Button in der Symbolleiste). Manche Befehle funktionieren nur bei einzelnen Bildern, daher muss zuerst einen Einzelbild mit der Maus markiert werden.

File Menü

Das File Menü beinhaltet einige Befehle für das Laden und Speichern von Sprites.

  • New. Erstellt ein neues, leeres Sprite. Du musst die Größe des Sprites angeben (alle Bilder eines Sprites müssen die gleiche Größe haben).
  • Create from file. Erzeugt das Sprite aus einer Datei. Viele verschiedene Dateitypen können verwendet werden. Dies erstellt ein Sprite mit einem einzelnen Bild, ausgenommen eine �Animated-GIF-Datei�, welches die Daten in Einzelbilder speichert. Das Pixel links unten wird als Transparenzfarbe genommen und nicht die Transparenzfarbe der GIF-Datei. Du kannst mehrere Bilder auswählen, diese müssen aber die gleiche Größe haben.
  • Add from file. Fügt ein Bild (oder Bilder) aus einer Datei zum aktuellen Sprite hinzu. Wenn das Bild nicht die gleiche Größe hat, kannst du auswählen, wo das Bild platziert wird oder ob es gedehnt wird. Du kannst mehrere Bilder auswählen, diese müssen aber die gleiche Größe haben.
  • Save as GIF. Speichert das Sprite als animierte gif-Datei ab.
  • Save as strip. Speichert das Sprite als Bitmap, die Bilder werden nebeneinander gespeichert.
  • Create from strip. Erstellt ein Sprite aus einem Animationsstreifen. Weiter unten gibt es nähere Informationen.
  • Add from strip. Fügt Bilder aus einem Animationsstreifen hinzu. Weiter unten gibt es nähere Informationen.
  • Close saving changes. Schließt das Fenster und speichert die Änderungen des Sprites. Wenn du die Änderungen nicht speichern willst, klicke auf den Schließen-Button des Fensters.

Edit Menü

Das Edit Menü enthält einige Befehle, die sich mit dem aktuell gewählten Sprite befassen. Du kannst es in die Zwischenablage kopieren, ein Bild von der Zwischenablage einfügen, das aktuelle Sprite löschen, es entfernen und das Sprite nach links oder rechts bewegen. Zuletzt gibt es einen Befehl, um ein einzelnes Bild im eingebauten Bildbearbeitungsprogramm zu bearbeiten (siehe unten).

Transform Menü

Im Transform Menü kannst du einige Veränderungen an den Bildern vornehmen.

  • Mirror horizontal. Spiegelt das Bild waagrecht.
  • Flip vertical. Dreht das Bild senkrecht.
  • Shift. Das Bild waagrecht oder senkrecht verschieben.
  • Rotate. Das Bild 90 Grad,180 Grad, oder einen anderen Wert drehen. Ausserdem kann beim letzten Punkt die Qualität gewählt werden. Experimentiere um den besten Effekt zu erzielen.
  • Resize Canvas. Ändert die Größe der Leinwand. Ausserdem kann angegeben werden, wo das alte Bild in der neuen Leinwand erstellt wird.
  • Stretch. Das Bild zu einer neuen Größe dehnen. Der Veränderungsfaktor und die Qualität kann gewählt werden.
  • Scale. Verändert die Größe des Bildes (aber nicht die der Leinwand). Der Veränderungsfaktor, die Qualität und die Position im aktuellen Bild kann gewählt werden.

Images Menü

Im Images Menü könnt ihr Funktionen für das Bearbeiten von Bildern finden.

  • Cycle left. Verschiebt alle Bilder um einen Platz nach links. Dies startet die Animation von einem anderen Punkt aus.
  • Cycle right. Verschiebt alle Bilder einen Platz nach rechts.
  • Black and white. Wandelt das Sprite in schwarz-weiß (verändert nicht die Transparenzfarbe!)..
  • Colorize. Verändert die Farbe (Farbton) der Bilder. Benutze den Regler, um verschiedene Farben auszuwählen.
  • Colorize Partial. Hier kannst du Teile des Bildes verfärben. Du kannst eine vorhandene Farbe wählen und einen Toleranzbereich. Dies kann beispielsweise genutzt werden, um nur die Farbe des Shirts des Spielers zu ändern.
  • Shift Hue. Ein anderer Weg die Bildfarbe zu ändern. Hier werden alle Farben, je nach Reglerstellung, mehr oder weniger verändert, was interessante Effekte ergibt.
  • Intensity. Verändert die Intensität durch Veränderung der Werte für die Farbsättigung und Helligkeit des Bildes.
  • Invert. Invertiert die Farben des Bildes.
  • Fade. Angabe einer Farbe und der Menge. Die Farbe des Bildes wird jetzt zu dieser Farbe ausgeblendet.
  • Transparency. Angabe des Levels der Transparenz (screen-door transparency). Es wird eine bestimmte Anzahl von Pixeln transparent gemacht.
  • Blur. Verwischt das Bild, die Farben werden vermischt, dadurch wird verschwommener. Je höher der Wert, desto verschwommener wird es.
  • Outline. Erstellt einen Umriss um das Bild. Du wirst nach der Farbe gefragt und ob das vorhandene Bild entfernt werden soll (nur dem Umriss bleibt erhalten) oder ob der Umriss auf das Bild gezeichnet werden soll.
  • Boundary. Dasselbe wie Outline, wird aber nicht um das Bild sondern auf den Bildrand gezeichnet.
  • Crop. Macht das Bild so klein wie möglich. Das ist sehr nützlich, weil grössere Bilder mehr Videospeicher im Game Maker benötigten. Manchmal will man einen kleinen Rand um das Bild lassen, um Transparenzprobleme zu vermeiden.

Du wirst etwas mit diesen Befehlen experimentieren müssen, um das gewünschte Sprite zu erhalten.

Animation Menü

Im Animation Menü werden neue Animationen aus der aktuellen Animation erstellt. Es gibt viele Möglichkeiten und du solltest ein bisschen experimentieren, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Vergiss nicht: Du kannst immer eine Animation speichern und später zur aktuellen hinzufügen. Ausserdem kannst du leere Bilder hinzufügen und nicht benötigte löschen. Ich werde kurz die verschiedene Möglichkeiten vorstellen.

  • Set Length. Verändert die Länge einer Animation. Die Animation wird solange wiederholt, bis die angegebene Anzahl der Einzelbilder erreicht wird. (Normalerweise eine Mehrzahl der aktuellen Einzelbilder.)
  • Stretch. Dieser Befehl verändert auch die Länge der Animation. Aber diesmal werden Einzelbilder verdoppelt oder gelöscht, um die richtige Anzahl zu bekommen. Wenn du die Anzahl erhöhst, wird die Animation langsamer, wenn du erniedrigst wird die Animation schneller.
  • Reverse. Dreht die Animation um. Sie wird also rückwärts abgespielt.
  • Add Reverse. Die Umkehrsequenz wird diesmal hinzugefügt, verdoppelt also die Anzahl der Einzelbilder. Das ist nützlich, um Objekte nach links und rechts gehen zu lassen, die Farbe zu ändern und umzudrehen. Manchmal wird man die auftretenden doppelten, ersten und mittleren, Einzelbilder löschen.
  • Translation sequence. Erstellt eine Animation, die Bilder werden langsam mit jedem Schritt in die gewünschte Richtung verändert. Du musst die Anzahl der Einzelbilder und die gesamte Menge der waagerechten und senkrechten Veränderung angeben.
  • Rotation sequence. Erstellt eine Animation, in der sich das Bild dreht. Wähle im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn. Gibt die Anzahl der Einzelbilder und den Winkel in Grad (360 ist eine komplette Drehung). (Möglicherweise musst du die Größe der Leinwand verändern, um sicherzugehen, dass das Bild die ganze Drehung über sichtbar ist.)
  • Colorize. Erstellt eine Animation, in welcher das Bild in eine bestimmte Farbe wechselt.
  • Fade to color. Erstellt eine Animation, in welcher das Bild zu einer bestimmten Farbe ausblendet.
  • Disappear. Das Bild verschwindet langsam.
  • Shrink. Verkleinert das Bild ins Nichts. Die Richtung kann angegeben werden.
  • Grow. Entwickelt das Bild aus dem Nichts.
  • Flatten. Drückt das Bild ins Nichts in der angegebenen Richtung.
  • Raise. Zieht das Bild aus dem Nichts in die gewünschte Richtung.
  • Overlay. Überlagert eine Animation mit einer anderen Animation oder einem Bild aus einer Datei.
  • Morph. Morpht die Animation in eine andere Animation bzw. Bild aus einer Datei. Der beste Erfolg wird erzielt, wenn die zwei Animationen den gleichen Bereich eines Bildes bedecken. Sonst erscheinen teilweise manche Pixel und andere verschwinden.

Besonders mächtig sind die beiden letzten Befehle. Um z.B. ein Objekt aufzublasen(sprengen), nimm eine Anzahl von Kopien und eine Anzahl von leeren Einzelbilder, dann überziehe es mit einer Explosionsanimation (Gehe sicher, dass die Anzahl der Bilder übereinstimmen). Alternativ morphe es in die Explosion. Mit ein bisschen Erfahrung kannst du großartige Sprites erstellen.

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