|
||
Het bewerken van spritesTot nu toe hebben we de sprites steeds uit bestanden geladen. Het is echter ook mogelijk om ze te maken en te wijzigen binnen Game Maker. Dit doe je door te dubbelklikken op een sprite (of door een nieuwe te maken); het sprite eigenschappenvenster zal verschijnen. Klik nu op de knop Edit Sprite. Een nieuw formulier zal verschijnen met daarin alle subplaatjes waaruit sprite is opgebouwd.Het sprite edit-venster ziet er als volgt uit:
Rechts zie je de verschillende plaatjes van de sprite. Merk op dat in Game Maker alle subplaatjes van een sprite dezelfde grootte moeten hebben. Aan de linkerzijde zie je hoe de geanimeerde sprite eruit ziet. (Als je de animatie niet ziet, zet dan een vinkje in de box Show Preview.) Onder de preview kan je de snelheid van de animatie en de achtergrondkleur instellen. Op deze wijze krijg je een idee van de animatie in de spelsituatie. (Let op: deze snelheid is alleen bedoeld voor de preview. De snelheid van de animatie tijdens het spel hangt af van de snelheid van de room.) De sprite editor bevat vele commando's om een sprite te maken en te veranderen. Dit gebeurt allemaal via menu's. (Voor sommige zijn er knoppen op de toolbar.) Sommige commando's bewerken op individuele plaatjes. Hiervoor moet je eerst een subplaatje met de muis selecteren. File menu Het file menu bevat een aantal commando's die betrekking hebben op het laden en opslaan van sprites.
Edit menu Het edit menu bevat een aantal commando's die betrekking hebben op de huidig geselecteerde sprite. Je kunt hem knippen naar het klembord, een plaatje van het klembord plakken, de huidige sprite leegmaken of verwijderen, en sprites naar links en rechts in de opeenvolging verschuiven. Tenslotte is er een commando om een individueel plaatje te bewerken in het ingebouwde tekenprogramma. (Kijk onder voor meer informatie.) Transform menu In het transform menu kan je een aantal wijzigingen in de plaatjes uitvoeren.
Images menu In het images menu kan je een aantal operaties op de plaatjes uitvoeren.
Je zult met deze commando's moeten experimenteren om sprites te krijgen zoals jij ze wilt. Animation menu In het animation menu kan je nieuwe animaties maken uit de huidige animaties. Er zijn vele opties en je zou er een beetje mee moeten experimenteren om de effecten te maken die je wilt. Vergeet ook niet dat je een animatie altijd kunt opslaan en later aan de huidige animatie kunt toevoegen. Ook kan je altijd een aantal lege plaatjes toevoegen en ongewenste schrappen. Ik zal kort de verschillende mogelijkheden aangeven.
In het bijzonder zijn de laatste twee commando's zeer krachtig. Bijvoorbeeld, om een voorwerp op te blazen, voeg je een aantal exemplaren toe en een aantal lege kaders. Gebruik dan het commando overlay met een animatie van een explosie. (Zorg ervoor dat het aantal plaatjes klopt.) Een andere manier om dit te doen is je animatie 'morfen'of omvormen naar een animatie van een explosie. Met wat oefening kunt je geweldige sprites maken. « Meer over sprites | Strips » |
||





