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Den Game Maker benutzen
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Mehr Move-Aktionen

Einige Bewegungsaktionen gibt es nur im erweiterten Modus. Folgende sind es:

path Set a path for the instance
Mit dieser Aktion kann man ein Objekt dazu bringen, einem gegebenem Pfad zu folgen. Man stellt den Pfad ein und danach die Geschwindigkeit (in Pixel pro Schritt). Falls die Geschwindigkeit positiv ist startet das Objekt am Anfang, anderenfalls am Ende des Pfades. Als nächstes Stellt man ein, was passieren soll, wenn das Ende des Pfades erreicht ist. Man kann die Bewegung anhalten, von vorne anfangen, von der aktuellen Position aus neu anfangen (was bei einem geschlossenen Pfad das gleiche ist) oder die Bewegung umdrehen. Zum Schluss muss man einstellen, ob der Pfad absolut, - das bedeutet, dass seine Position genauso ist, wie eingestellt (dies ist nützlich, wenn man den Pfad für eine bestimmte Position im Raum erstellt hat) - oder relativ � dann wird der Startpunkt (oder Endpunkt, wenn die Geschwindigkeit negativ ist) des Pfades an der aktuellen Position des Objektes platziert. Weitere Informationen findet man im Kapitel Pfade.

pathend End the path for the instance
Mit dieser Aktion beendet man den Pfad für die Instanz..

pathposition Set the position on the path
Mit dieser Aktion kann die aktuelle Position der Instanz auf dem Pfad verändert werden. Der Wert muss zwischen 0 und 1 liegen (0 = Anfang, 1 = Ende).

pathspeed Set the speed for the path
Hiermit ändert man die Geschwindigkeit der Instanz auf dem Pfad. Ein negativer Wert veranlasst die Instanz sich rückwärts zu bewegen. Ein Wert von 0 hält die Instanz an.

steplinear Perform a step towards a point
Diese Aktion sollte im Step-Event eines Objektes ausgeführt werden, um es in Richtung eines gewählten Punktes zu bewegen. Falls die Instanz den gewählten Punkt erreicht hat, wird sie anhalten. Man stellt die Zielposition und die Geschwindigkeit (die Größe des Schrittes in Pixel) ein. Außerdem kann man bestimmen, ob die Bewegung angehalten werden soll, wenn eine solide oder eine beliebige Instanz berührt wird.

steppotential Step towards a point avoiding objects
Diese Bewegungsaktion ist sehr praktisch. Man sollte sie im Step-Event eine Objektes platzieren. Genauso wie die obige Aktion veranlasst sie die Instanz einen Schritt in Richtung eines bestimmten Punktes zu machen, allerdings wird sie nun versuchen, Hindernissen auszuweichen. Wenn sich die Instanz in ein solides Objekt (oder optional in irgendeines) bewegen würde, ändert sie die Richtung, um zu versuchen, sich um das Objekt herumzubewegen. Man kann nicht garantieren, dass die Methode funktioniert, aber in den meisten einfachen Fällen wird sie die Instanz effizient zum Zielpunkt bewegen. Für kompliziertere Fälle gibt es die Bewegungsplanungs-Funktionen (motion planning) (siehe das Kapitel über Bewegungsplanung). Man stellt die Zielposition, die Geschwindigkeit (die Größe des Schrittes in Pixel) und, ob die Bewegung nur soliden oder allen Objekten ausweichen soll, ein.

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