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Den Game Maker benutzen
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Mehr Main-Aktionen

Einige erweiterte Main-Aktionen gibt es nur im erweiterten Modus. Die folgenden Funktionen sind dazugekommen:

timeline Set a time line
Mit dieser Aktion kannst du eine bestimmte Zeitleiste für eine Instanz eines Objektes setzen. Du gibst die Zeitleiste und die Startposition in der Zeitleiste (0 ist der Anfang) an. Du kannst diese Aktion auch verwenden, um eine Zeitleiste zu beenden, in diesem Fall wähle No Time Line als Wert.

timelineset Set the time line position
Mit dieser Aktion kannst du die Position in der aktuellen Zeitleiste ändern (entweder absolut oder relativ). Dies kann benutzt werden um bestimmte Teile einer Zeitleiste zu überspringen oder gewisse Teile zu wiederholen. Beispielsweise wenn du eine Zeitleiste in einer Schleife laufen lassen willst, musst du im letzten Moment diese Aktion einfügen um die Position auf 0 zurückzusetzen. Du kannst sie auch einsetzen um auf etwas zu warten. Füge einfach eine Testaktion ein und wenn nicht "wahr" setze die Zeitleisten-Position relativ auf - 1.

video Show a video
Mit dieser Aktion kannst du eine Video-/Filmdatei abspielen. Du musst den Dateinamen angeben und wählen ob es in einem Fenster oder als Vollbild gezeigt werden soll. Stelle sicher das die Datei existiert. Du solltest es entweder mit dem Spiel ausliefern oder als Datafile exportieren.

resourcesprite Replace a sprite from a file
Diese Aktion kann genutzt werden, um ein Sprite mit dem Inhalt einer Datei zu ersetzen. Du gibst das zu ersetzende Sprite an, den Dateinamen (.bmp, .jpg, oder .gif) und die Zahl der Subimages wenn du ein .bmp oder .jpg lädst. Bei einem .gif Bild wird die Anzahl der Subimages automatisch festgestellt. Andere Sprite-Einstellungen, z.B. ob das Sprite transparent ist, werden nicht verändert. Du kannst dies nutzen um das Speichern aller Sprites im Spiel selbst zu umgehen. Am Start eines Levels kannst du die Sprites mit z.B. dem aktuellen Charaktersprite nach Wahl ersetzen. Ersetze kein Sprite DAS SICHTBAR IST! Dies kann Probleme bei Kollisionen erzeugen. Diese Aktion ist nur in der registrierten Version verfügbar.

resourcesound Replace a sound from a file
Mit dieser Aktion kannst du Sound mit dem Inhalt einer Datei (.wav, .mid, oder .mp3). Du gibst den Sound und den Dateinamen an. Du kannst dies nutzen, um das Speichern aller Sounds im Spiel selbst zu umgehen. Z.B., kannst du verschiedene Stücke Hintergrundmusik mit denen ersetzen, die du abspielen möchtest. Ersetze keinen Sound DER GERADE ABGESPIELT WIRD! Diese Aktion ist nur in der registrierten Version verfügbar.

resourcebackground Replace a background from a file
Mit dieser Aktion kannst du den Hintergrund mit dem Inhalt einer Datei ersetzen (.bmp, oder .jpg). Du kannst den Hintergrund und den Dateinamen angeben. Du kannst dies nutzen um das speichern aller Hintergründe im Spiel selbst zu umgehen. Ersetze keinen Hintergrund DER SICHTBAR IST! Diese Aktion ist nur in der registrierten Version verfügbar.

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Auch verfügbar in: Niederländisch Englisch Französisch

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