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Den Game Maker benutzen
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Verschiedene andere Optionen

Hier kannst du eine Anzahl von zusätzlichen Optionen einstellen. Zunächst kannst du einige Tastenvoreinstellungen setzen:

Lass' <Esc> das Spiel beenden
Falls markiert, beendet das Drücken der Esc-Taste das Spiel. Weiter entwickelte Spiele unterdrücken dieses gewöhnlich, weil sie vor beenden des Spiels noch einige Sachen (z.B. Speichern) erledigen wollen. In diesem Falle entferne den Haken aus der Auswahlbox und halte eine eigene Aktion für die ESC-Taste bereit. (Das Drücken des Kreuzchens oben rechts im Fenster generiert auch ein ESC-key-event.)

Taste <F1> zeigt die Spielinformation an
Falls markiert, wird durch Drücken der F1-Taste, die Spielinformation angezeigt.

Laß' <F4> zwischen den Bildschirmmodi wechseln
Falls markiert wechselt die F4-Taste zwischen Vollbild und Fenster-Ansicht.

Verwende <F5> and <F6> zum Laden und Speichern des Spiels
Falls markiert, kann der Spieler <F5> verwenden, um das aktuelle Spiel zu speichern und <F6> um das zuletzt gespeicherte wieder zu laden. (Beachte, das nur die Grundlegenden Spieleigenschaften abgespeichert werden, erweiterte Funktionen wie Partikel und Datenstrukturen bleiben aussen vor. Dafür musst du die selbst ein System ausdenken.)

Weiterhin kannst du die Priorität des Spiel-Prozesses einstellen. Diese Priorität gibt an, wieviel Prozessorzeit dem Spiel zugeteilt wird. Im "normal mode" versucht das Betriebssystem jedem Prozess ausreichend Rechenzeit zu geben. Je höher du die Priorität einstellst, desto mehr Rechenzeit wird dem Spiel zugewiesen, wodurch es flüssiger läuft. Aber andere Prozesse bekommen weniger Zeit (auch Windowsprozesse, somit kann es passieren, dass die Maus nicht mehr vernünftig reagiert). Verwende es mit Vorsicht.

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