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Den Game Maker benutzen
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Konstanten

Unter dieser Registerkarte kannst du globale Konstanten definieren, die innerhalb von allen Skripten und Codeschnipseln oder als Werte für Aktionen verwendet werden können. Jede Konstante hat einen Namen und einen Wert. Bei der Benennung sollten die gleichen Regeln beachtet werden, wie bei den Variablen, diese sind, sie müssen mit einem Buchstaben oder dem Unterstrich anfangen und dürfen weiterhin nur aus Buchstaben, Ziffern oder dem Unterstrich bestehen. Es ist äußerst empfehlenswert, dass du deine Konstanten einfach unterscheidbar gestaltest. Eine übliche Vereinbarung ist, sie nur mit Großbuchstaben und dem Unterstrich zu bilden.

Ein Wert einer Konstanten sollte aus einem konstanten Ausdruck bestehen. Das heißt, es ist entweder eine konstante Zahl oder eine Zeichenkette (eingegrenzt von Anführungszeichen) oder ein Ausdruck. Der Ausdruck wird bestimmt, bevor irgendwas anderes in dem Spiel geschieht. Somit kann er sich beispielsweise nicht auf den aktuellen Raum, eine Instanz oder ein Skript beziehen. Aber er kann die eingebauten Konstanten enthalten oder die namen von Ressourcen.

Du kannst eine Konstante hinzufügen mittels des Add Knopfes und löschen mit dem Delete Knopf. Du kannst den Namen oder Wert einer Konstante ändern, indem du darauf klickst. Ferner gibt es noch Knöpfe, um alle Konstanten zu löschen oder sie zu sortieren (nach Namen).

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Auch verfügbar in: Niederländisch Französisch

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