Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Constanten

In dit tabblad kun je globale constanten definiëren die je vervolgens in alle scripts en stukken code kunt gebruiken, of als waarden voor acties. Elke constante heeft een naam en een waarde. Wat de naamgeving betreft moet je dezelfde regels in acht nemen als bij variabelen, dat wil zeggen dat ze moeten beginnen met een letter of het ( _ ) underscore-teken en verder bestaat uit letters, cijfers of underscore-tekens. Het is wel aan te raden om de namen van de constanten zo te kiezen dat ze eenvoudig van elkaar zijn te onderscheiden. Een gebruikelijke conventie is om alleen maar hoofdletters en underscores te gebruiken.

Een waarde van een constante moet een constante expressie zijn. Dat wil zeggen dat het ofwel een constant getal is of een string (een tekenreeks voorzien van aanhalingstekens voor en achter) ofwel een expressie. De expressie wordt getest voordat er iets anders in het spel gebeurt. Op die manier kan de expressie niet verwijzen naar de huidige room met zijn instanties of scripts. Maar het kan wel de ingebouwde constanten en de namen van de resources bevatten.

Je kunt een constante toevoegen door op de knop Add te klikken en een constante verwijderen door op de knop Delete te klikken. Je kunt de naam of de waarde van een constante veranderen door er op te klikken. Er is ook een knop om alle constanten te wissen of ze te sorteren op naam.

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding