Den Game Maker benutzen
Fehlerbehandlung
Hier kannst du eine Anzahl von Optionen einstellen, die sich auf die Meldung von Fehlern beziehen.Anzeigen von Fehlermeldungen
Falls markiert, werden Fehlermeldungen dem Spieler angezeigt. In der
endgültigen Version
des Spiels möchtest du diese Option möglicherweise abstellen.
Schreibe Fehlermeldungen in die Datei game_errors.log
Falls markiert, werden alle Fehlermeldungen in eine Datei namens
game_errors.log geschrieben, welche sich im Spielverzeichnis
befindet.
Abbruch bei allen Fehlermeldungen
Normalerweise sind bestimmte Fehler gravierend, während andere
ignoriert werden können.
Falls diese Option markiert ist, werden alle Fehler als gravierend
eingestuft und führen zu einem Spielabbruch
In der endgültige Version des Spieles, die du verteilen willst,
möchtest du möglicherweise diese Option aktivieren.
Behandle nicht initialisierte Variablen als 0
Ein häufiger Fehler ist es eine Variable zu verwenden, bevor ihr
ein Wert zugewiesen wurde.
Manchmal ist es schwierig, dies zu vermeiden. Falls diese Option
markiert ist, werden nicht initialisierte Variablen
nicht länger als Fehler gemeldet, sondern ihnen wird der Wert 0
zugewiesen.
Sei trotzdem achtsam. Es kann auch dazu führen, dass du Tippfehler
nicht mehr erkennen kannst.
Alternative Versionen
Auch verfügbar in:
Download helpfile