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Den Game Maker benutzen
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Fehlerbehandlung

Hier kannst du eine Anzahl von Optionen einstellen, die sich auf die Meldung von Fehlern beziehen.

Anzeigen von Fehlermeldungen
Falls markiert, werden Fehlermeldungen dem Spieler angezeigt. In der endgültigen Version des Spiels möchtest du diese Option möglicherweise abstellen.

Schreibe Fehlermeldungen in die Datei game_errors.log
Falls markiert, werden alle Fehlermeldungen in eine Datei namens game_errors.log geschrieben, welche sich im Spielverzeichnis befindet.

Abbruch bei allen Fehlermeldungen
Normalerweise sind bestimmte Fehler gravierend, während andere ignoriert werden können. Falls diese Option markiert ist, werden alle Fehler als gravierend eingestuft und führen zu einem Spielabbruch In der endgültige Version des Spieles, die du verteilen willst, möchtest du möglicherweise diese Option aktivieren.

Behandle nicht initialisierte Variablen als 0
Ein häufiger Fehler ist es eine Variable zu verwenden, bevor ihr ein Wert zugewiesen wurde. Manchmal ist es schwierig, dies zu vermeiden. Falls diese Option markiert ist, werden nicht initialisierte Variablen nicht länger als Fehler gemeldet, sondern ihnen wird der Wert 0 zugewiesen. Sei trotzdem achtsam. Es kann auch dazu führen, dass du Tippfehler nicht mehr erkennen kannst.

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Du kannst dieses Handbuch auch auf einer langen Seite (± 1.5 mb) ansehen.

Auch verfügbar in: Niederländisch Französisch

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