Création de jeux avec Game Maker
Options sur les Erreurs
Vous pourrez ici paramétrer un certain nombre d'options ayant traits à la manière dont les erreurs seront signalées.
Afficher les messages d'erreurs (Display error messages)
Si cette option est cochée, les messages d'erreurs seront affichés au joueur.
Dans la version finale du jeu, vous souhaiterez certainement décocher cette option.
Enregistrer les messages d'erreurs dans le fichier game_errors.log (Write error messages to file game_errors.log)
Si cochée, tous les messages d'erreurs seront écrits dans le fichier game_errors.log situé dans le répertoire du jeu.
Arrêter le jeu en présence d'un message d'erreur (Abort on all error messages)
Normalement, certaines erreurs seront fatales alors que d'autres pourront être ignorées.
Si cette option est cochée, toutes les erreurs seront considérées comme fatales et conduiront
à suspendre le jeu. Dans la version finale du jeu que vous distribuerez, vous souhaiterez certainement cocher cette option.
Initialiser à 0 les variables non déclarées (Treat uninitialized variables as 0)
Une erreur courante est d'utiliser une variable avant qu'une valeur ne lui soit assignée.
Parfois, c'est un problème qui sera difficile à éviter. En cochant cette option, les variables
non initialisées ne généreront plus d'erreur mais seront traitées comme des variables
initialisées à 0. Soyez cependant très prudent. Cela ne signifiera pas pour autant que vous
n'ayez pas commis d'erreur de saisie.
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
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