Den Game Maker benutzen
Assignments
Ein Assignment weist der Variable einen Wert zu. Es muss in dieser Form sein:<Variable> = <Ausdruck>;
Ein Ausdruck kann eine normale Zahl (z.B. 5.8 !Achtung ihr dürft kein "," Komma als Dezimaltrennzeichen benutzen. Game Maker ist ein englisches Programm, deshalb müsst ihr einen "." Punkt verwenden!) aber auch komplizierter sein. Ihr könnt z.B. einen Wert zu dem derzeitigen Wert der Variable dazuzählen, indem ihr "+=" benutzt. Ferner könnt ihr subtrahieren durch "-=", multiplizieren durch "*=" und dividieren durch "/=". Auch ist die Benutzung der Operatoren zulässig, die zwei Ausdrücke bitweise bearbeiten (|=, &\, or ^=).
Alternative Versionen
Du kannst dieses Handbuch auch auf einer langen Seite (± 1.5 mb) ansehen.
Auch verfügbar in:
Download helpfile
Auch verfügbar in:
Download helpfile