Den Game Maker benutzen
Variablen
Wie jede Programmiersprache beinhaltet auch GML Variablen. Variablen sind Speicherorte, in denen Informationen festgehalten werden können. Sie haben einen Namen, sodass du dich auf sie beziehen kannst. Eine Variable in GML kann entweder eine reelle Zahl oder eine Zeichenkette speichern. Wie auch in vielen anderen Sprachen müssen auch in GML Variablen nicht deklariert werden. Es gibt eine große Zahl eingebauter Variablen. Einige globale, wie mouse_x und mouse_y, welche die aktuelle Mausposition wiedergeben, während sich die anderen auf die lokale Instanz beziehen, für die das Programm läuft. , wie x und y, die die aktuelle Position der Instanz wiedergeben. Eine Variable hat einen Namen, welcher mit einem Buchstaben anfangen muss und nur Buchstaben, Zahlen und das Unterstrich-Symbol '_' enthalten darf. (Die maximale Länge ist 64 Zeichen.) Wenn du eine neue Variable verwendest, wird sie lokal der aktuellen Instanz zugewiesen und ist für Programme in andere Instanzen nicht bekannt (auch für welche desselben Objektes). Du kannst dennoch diese Variablen ansprechen; siehe unten.« Ein Programm | Assignments »
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