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Den Game Maker benutzen
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Scripts

Scripts

Wenn ein Skript erstellt wird, willst du häufig auf Argumente zugreifen, die ihm weitergegeben wurden (Entweder wenn du das Skript ausführst oder wenn du es in einem Programm, oder von einem anderem Skript aus oder sogar gleich im selben Skript aufrufst).
Diese Argumente sind in den Variablen argument0, argument1, ..., argument15. Man kann also maximal nur 16 Argumente benutzten. (Merke, dass, wenn du dein Script von einer "Action" aus aufrufst, du nur die ersten 5 Argumente deklarieren kannst.) Du kannst auch argument[0] etc. benutzten.

Skripte können auch einen Wert zurückgeben, sodass sie in Ausdrücken verwendet werden können.
Für das ausgeben eines Wertes wird das return Statement benutzt:

return <Ausdruck>

Die Ausführung des Skripts wird nach dem return Statement beendet!

Beispiel
Hier ist die Definition für ein Script, dass das Quadrat des ersten Argumentes errechnet:

{
return (argument0*argument0);
}

Um ein Skript aus einem Stück Code heraus aufzurufen, muss man genauso verfahren wie bei einer "normalen" Funktion, d.h. den Skriptnamen und die Argumente in Klammern dahinter schreiben.

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