Création de jeux avec Game Maker
Les Scripts
Lorsque vous créerez un script, vous souhaiterez accéder aux arguments qui lui auront été transmis (soit en utilisant une action script, soit en appellant le script comme fonction à partir d'un programme donné (ou à partir d'un autre, voire même à partir du même script). Ces arguments sont stockés dans les variables argument0, argument1, ..., argument15. Un maximum de 16 arguments peut ainsi être utilisé (lors de l'appel d'un script à partir d'une action, seuls les 5 premiers arguments peuvent être mentionnés). Vous pouvez également utiliser argument[0] etc.Les scripts peuvent aussi retourner une valeur. De cette manière, ils peuvent être utilisés dans des expressions. A cet effet, vous utiliserez l'instruction return :
return <expression>
L'exécution du script s'arrêtera à l'instruction return !
Exemple
Vous trouverez ci-dessous un petit script qui calcule le carré de l'argument transmis :
{ return (argument0*argument0); }
Pour appeler un script dans du code, il suffit de procéder de la même façon que pour l'appel de fonctions. C'est à dire, écrire le nom du script complété des valeurs d'arguments entre parenthèses.
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
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