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Den Game Maker benutzen
Den Game Maker benutzen

Der Joystick

Es gibt einige Funktionen, die mit Joysticks verknüpft sind. Um aber volle Kontrolle über die Steuerknüppel zu haben, gibt es einen ganzen Satz an Funktionen, die sich mit ihnen befassen. Game Maker unterstützt bis zu zwei Joysticks. Demnach verwenden alle Funktionen eine joystick id als Argument.

joystick_exists(id) Gibt an, ob joystick id (1 oder 2) existiert.
joystick_name(id) Gibt den Namen des Joysticks wieder
joystick_axes(id) Gibt die Anzahl der Achsen des Joysticks wieder.
joystick_buttons(id) Gibt die Anzahl der Knöpfe des Joysticks wieder.
joystick_has_pov(id) Gibt an, ob der Joystick "point-of-view" Fähigkeiten besitzt.
joystick_direction(id) Gibt den keycode (vk_numpad1 bis vk_numpad9) entsprechend der Richtung von joystick id (1 oder 2).
joystick_check_button(id, numb) Gibt an, ob ein Joystick-Knopf gedrückt ist (numb im Bereich von 1-32).
joystick_xpos(id) Gibt die Position der X-Achse von joystick id an (-1 bis 1).
joystick_ypos(id) Gibt die Position der Y-Achse wieder.
joystick_zpos(id) Gibt die Position der Z-Achse wieder (sofern vorhanden).
joystick_rpos(id) Gibt die Ruderposition an (oder 4.Achse).
joystick_upos(id) Gibt die u-Position (oder 5.Achse) an.
joystick_vpos(id) Gibt die v-Position an (oder 6.Achse).
joystick_pov(id) Gibt die "point-of view" Position des joysticks an. Dies ist ein Winkel von 0 bis 360 Grad. 0 ist vorwärts, 90 ist nach rechts, 180 ist rückwärts und 270 nach linkst. Falls keine "point-of-view" Richtung vom Nutzer betätigt ist, wird -1 zurückgegeben.

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