Startseite | Anpassen | Blog | Extras | Anmelden | Info
Handbuch | D&D icons | GML Parser | Archiv | Iso City
Benutzername: Passwort:  
Über | Funktionen | Verzeichnis | Banner | Kontakt

Den Game Maker benutzen
Den Game Maker benutzen

Die Maus

Für Mausinteraktionen existieren folgende Variablen und Funktionen:

mouse_x* X-Koordinate der Maus im "room" (Raum). Kann nicht geändert werden.
mouse_y* Y-Koordinate der Maus im "room" (Raum). Kann nicht geändert werden.
mouse_button Momentan gedrückter Mausknopf. als Wert verwende mb_none, mb_any, mb_left, mb_middle, or mb_right.
mouse_lastbutton Zuletzt gedrückter Mausknopf.

Um zu prüfen, ob ein bestimmter Mausknopf gedrückt ist, verwende folgende Funktionen. Dies ist besonders nützlich, wenn mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt sind.

mouse_check_button(numb) Gibt an, ob der Mausknopf momentan gedrückt ist (verwende als Werte mb_none, mb_left, mb_middle, oder mb_right).
mouse_check_button_pressed(numb) Gibt an, ob der Mausknopf seit dem letzten step gedrückt wurde.
mouse_check_button_released(numb) Gibt an, ob der Mausknopf seit dem letzten step losgelassen wurde.

Es gibt zusätzliche Funktionen, die sich auf Mausinteraktionen beziehen.

mouse_clear(button) Löscht den Status des Mausknopfes. Das heißt, es werden solange keine Mausereignisse erzeugt, bis der Spieler den Knopf loslässt und erneut drückt.
io_clear() Löscht sowohl Tastatur-, als auch Mausstatus.
io_handle() Bearbeitet Nutzereingabe, auffrischen von Maus- und Tastaturstatus.
mouse_wait() Wartet, bis der Nutzer eine Maustaste drückt.
.

Suche Suche


Alternative Versionen Alternative Versionen

Du kannst dieses Handbuch auch auf einer langen Seite (± 1.5 mb) ansehen.

Auch verfügbar in: Niederländisch Englisch Französisch

ZIP Download helpfile

Werbung Werbung

GameMaker Handbuch