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Den Game Maker benutzen
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Übergänge

Wie du weißt, kannst du, wenn du dich von einem zu einem anderen Raum bewegst, einen Übergang auswählen. Du kannst auch den Übergang für das nächste Einzelbild festlegen ohne dich in einen anderen Raum zu bewegen durch Verwendung der Variable namens transition_kind. Wenn du ihr einen Wert zwischen 1 und 13 zuweist, wird der entsprechende Übergang benutzt (dies sind die selben Übergänge, die du für die Räume auswählen kannst). Ein Wert von 0 gibt keinen Übergang an. Sie beeinflusst nur das nächste Mal, wenn ein Einzelbild gezeichnet wird.

transition_kind Gibt den nächsten Einzelbild-Übergang an. Du kannst die folgenden Werte benutzen

0 = kein Effekt
1 = Erstellen von links
2 = Erstellen von rechts
3 = Erstellen von oben
4 = Erstellen von unten
5 = Erstellen von der Mitte
6 = Schieben von links
7 = Schieben von rechts
8 = Schieben von oben
9 = Schieben von unten
10 = Einflechten von links
11 = Einflechten von rechts
12 = Einflechten von oben
13 = Einflechten von unten

Beachte, dass es wirklich einfach ist deine eigenen Übergänge durch Verwendung der verschiedenen Zeichnungs-Funktionen zu machen. Zum Beispiel, um eine Abblende zu machen kannst du ein großes Rechteck, welches den Raum ausfüllt, mit einem ansteigendem Alpha-Wert zeichnen. Oder du kannst die Position und Größe der Ansicht ändern, um den Raum aus dem Blickfeld verschwinden zu lassen.

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Auch verfügbar in: Französisch

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