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Création de jeux avec Game Maker
Création de jeux avec Game Maker

Les Transitions

Comme vous le savez déjà, lorsque vous vous déplacez d'une room à une autre, il vous est possible de choisir un effet de transition. Il est également possible d'effectuer une transition pour la prochaine frame sans changer de room en utilisant la variable transition_kind. La transition sera effectuée en assignant une valeur allant de 1 à 13 correspondant à la transition souhaitée (ce sont les mêmes transitions que vous pouvez sélectionner pour les rooms). Une valeur de 0 signifie aucune transition. Les transitions ne sont visibles que lors de l'affichage de la prochaine frame.

transition_kind Indique la transition pour la prochaine frame. Vous pouvez utiliser les valeurs suivantes

0 = aucun effet
1 = effet de rideau venant de la gauche
2 = effet de rideau venant de la droite
3 = effet de rideau venant du haut
4 = effet de rideau venant du bas
5 = effet de transition venant du centre
6 = Décalage de l'écran à partir de la gauche
7 = Décalage de l'écran à partir de la droite
8 = Décalage de l'écran à partir du haut
9 = Décalage de l'écran à partir du bas
10 = Effet entrelacé venant de la gauche
11 = Effet entrelacé venant de la droite
12 = Effet entrelacé venant du haut
13 = Effet entrelacé venant du bas

Veuillez noter qu'il est assez facile de créer vos propres effets de transitions en utlisant les diverses fonctions d'affichage. Par exemple, pour créer un effet de fondu au noir, vous pouvez dessiner un grand rectangle remplissant la room avec une valeur alpha allant en augmentant. Ou encore vous pouvez modifier la position et la taille de la vue afin que la room se déplace hors de la zone visible.






















<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>

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