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Den Game Maker benutzen
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Stacks - Stapel

Eine Stapel-Datenstruktur wird auch LIFO ("Last-In First-Out" zuletzt rein - zuerst raus)Struktur genannt. Du kannst Werte auf einen Stapel legen und sie wieder, durch runterziehen vom Stapel, entfernen. Der Wert, welcher als letzter auf den Stapel gelegt wurde, ist auch derjenige, der zuerst wieder entnommen wird. Stacks (Stapel) werden oft verwendet, wenn man "interrupts" (Unterbrechungen) behandelt oder rekursive Funktionen. Die folgenden Funktionen existieren für stacks (Stapel):

ds_stack_create() Erstellt einen neuen stack. Die Funktion liefert eine ganze Zahl als Rückgabewert, welche fortan als id verwendet werden muss, um aus anderen Funktionen auf diesen speziellen stack zugreifen zu können. Du kannst mehrere stacks erstellen.
ds_stack_destroy(id) Vernichtet den stack mit der angegebenen id und gibt den belegten Speicher wieder frei. Vergiss nicht diese Funktion aufzurufen, wenn du die Struktur nicht mehr benötigst.
ds_stack_clear(id) Löscht den stack mit der angegebenen id, d.h. alle Daten werden entfernt, die Struktur bleibt aber erhalten.
ds_stack_size(id) Gibt die Anzahl der im stack abgelegten Werte wieder.
ds_stack_empty(id) Gibt an, ob der stack leer ist. Das ist das gleiche, wie prüfen auf Größe 0.
ds_stack_push(id, val) Legt einen Wert auf den stack.
ds_stack_pop(id) Ermittelt den Wert, der zuoberst auf dem stack liegt und entfernt ihn vom stack.
ds_stack_top(id) Ermittelt den Wert, der zuoberst auf dem stack liegt - ohne ihn zu entfernen.

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