Startseite | Anpassen | Blog | Extras | Anmelden | Info
Handbuch | D&D icons | GML Parser | Archiv | Iso City
Benutzername: Passwort:  
Über | Funktionen | Verzeichnis | Banner | Kontakt

Den Game Maker benutzen
Den Game Maker benutzen

Queues - Reihen

Ein queue (Reihe) ist sowas ähnliches, wie ein stack (Stapel) aber arbeitet nach dem FIFO (First-In First-Out) Prinzip (Zuerst rein - zuerst raus). Der Wert, der zuerst in den queue gegeben wird, wird auch als erster wieder entnommen. Es funktioniert ähnlich wie eine Warteschlange an der Supermarktkasse. Die Person, die ganz vorne steht, wird zuerst bedient. Queues werden gewöhnlich verwendet, um Dinge zu speichern, die noch bearbeitet werden werden müssen aber es gibt noch viele andere Verwendungszwecke. Die folgenden Funktionen gibt es (Beachte, dass die ersten fünf äquivalent zu den stack-Funktionen sind; alle Datenstrukturen besitzen diese 5 Funktionen).

ds_queue_create() Erstellt eine neue queue. Die Funktion liefert eine ganze Zahl als id zurück, welche fortan verwendet werden muss, um auf aus anderen Funktionen auf diese queue zuzugreifen. Du kannst mehrere queues erstellen.
ds_queue_destroy(id) Vernichtet die queue mit der angegebenen id und gibt den belegten Speicher frei. Vergiss nicht, diese Funktion aufzurufen, wenn du die Struktur nicht mehr benötigst.
ds_queue_clear(id) Löscht die queue mit der angegebenen id. Alle Daten werden daraus entfernt aber die Struktur bleibt erhalten.
ds_queue_size(id) Gibt die Anzahl der gespeicherten Werte wieder, die in der queue gespeichert sind.
ds_queue_empty(id) Gibt an, ob die queue leer ist. Das ist das Gleiche, wie prüfen auf Größe 0.
ds_queue_enqueue(id, val) Schiebt einen Wert in die queue.
ds_queue_dequeue(id) Gibt den Wert an, der am längsten in der queue steht und entfernt ihn daraus.
ds_queue_head(id) Gibt den Wert an, der am Anfang der queue steht, daß ist der Wert, welcher am längsten in der queue ist. > (Der Wert wird nicht enfernt.)
ds_queue_tail(id) Gibt den Wert am Ende der queue wieder, das ist der Wert, der zuletzt hinzugefügt wurde. > (Der Wert wird nicht entfernt.)

Suche Suche


Alternative Versionen Alternative Versionen

Du kannst dieses Handbuch auch auf einer langen Seite (± 1.5 mb) ansehen.

Auch verfügbar in: Niederländisch Englisch Französisch

ZIP Download helpfile

Werbung Werbung

GameMaker Handbuch