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Den Game Maker benutzen
Den Game Maker benutzen

Gemeinsame Daten

Gemeinsame Daten sind wahrscheinlich der einfachste Weg ein Spiel zu synchronisieren. Die gesamte Kommunikation wird dir vom Leib gehalten. Es gibt einen Satz von 1000000 Werten, welcher eine gemeinsame Basis für alle ist. Jedes Spiel kann jeden Wert lesen und ändern. Game Maker stellt sicher, dass jedes Spiel dieselben Werte sieht. Werte können reelle Zahlen oder Zeichenketten sein. Es gibt nur 2 Funktionen:

mplay_data_write(ind, val) schreibt den Wert val (string oder real) in Position ind (zwischen 0 und 1000000).
mplay_data_read(ind) gibt den Wert von Position ind an (zwischen 0 und 1000000). Anfangs sind alle Werte auf 0.

Um die Daten auf den verschiedenen Rechnern zu synchronisieren kannst du entweder einen verlässlichen Modus verwenden, der sicherstellt, das die Änderungen auch auf dem anderen Rechner ankommen (aber es ist langsam) oder nicht verlässlich. Um das zu ändern, benutze:

mplay_data_mode(guar) legt fest, ob die verlässliche oder die unsichere Übertragungsmethode für gemeinsame Daten verwendet werden soll. guar sollte true (wahr, voreingestellt) oder false (falsch) sein.

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Auch verfügbar in: Niederländisch Englisch Französisch

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