Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Data delen

Het delen van data is waarschijnlijk de gemakkelijkste manier om je spel te synchroniseren. Alle communicatie is van je afgeschermd. Er is een set van 1000000 waardes die elke speler in het spel kan herkennen (liever alleen de eerste paar waardes om geheugen te besparen). Elke speler kan waardes schrijven én lezen. Game Maker zorgt ervoor dat elke speler de juiste waardes ziet. Een waarde kan een regel of een nummer zijn. Er zijn slechts twee functies:

mplay_data_write(ind, val) Schrijft de waarde val (tekenreeks of getal waarde) in nummer ind (ind tussen 0 en 1000000).
mplay_data_read(ind) Geeft de waarde terug die zich in ind bevind (ind tussen 0 en 1000000). Bij het starten van het spel zijn alle waardes 0.

Om de data op de verschillende computers te synchroniseren kun je de gegarandeerde modus gebruiken die ervoor zorgt dat alle data gegarandeerd aankomt aan de andere kant (maar langzaam is) of niet gegarandeerd. Om dit te veranderen gebruik je de volgende functie:

mplay_data_mode(guar) Stelt in of er wel of geen gegarandeerde verbinding gebruikt moet worden. guar moet true (het standaard) of false zijn.

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding