Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Aktuellste Diskussionen auf gm-d.de

Aktuellste Diskussionen auf gm-d.de Aktuellste Diskussionen auf gm-d.de

Abboneer

Aktuellste Diskussionen auf gm-d.de

Laatste update:
Zojuist
Website:
http://www.gm-d.de/board/
Abonnees:
1 gebruiker
Bekijk een archief van berichten van deze site

Login om je te aboneren op deze site
Gebruikersnaam:

Wachtwoord:

 

Aktuellste Diskussionen auf gm-d.de Aktuellste Diskussionen auf gm-d.de

24 okt: GM 8 Matheexperten! Größter Punkt eines Kreises von anderem Punkt berechnen Nieuw
Hey,ich möchte wie im angehängten Bild die roten Markierungen am Kreis berechnen, hab...
22 okt: GM 8 For loop mit draw_primitive Problem Nieuw
Hey,das Problem besteht darin, dass wenn ich den Code so habe, ...
22 okt: GM 8 Mask Probleme {GM:S} Nieuw
Hi leute folgendes Problem: collision_point zeigt "freien" platz als object a...
22 okt: GM 8 Tile Layer als Kollision verwenden? Nieuw
GM Studio ProfessionalTagchen allerseits =)Ich denke über eine alternative Methode fü...
21 okt: gm-d.de Wartungsarbeiten Nieuw
Am Wochenende wird das Forum wegen etwas größeren "Wartungsarbeiten" vorrü...
21 okt: GM 8 Komische Fehlermeldung Nieuw
Hallo,kann mir einer sagen, was GM von mir will:_______________________________________...
21 okt: GM 8 Create Instance anfängerproblem Nieuw
Ich hab eine ganz einfaches Problem, ich habe ein Obejekt das eine neue Instanz von sic...
20 okt: Allgemein Shader für den RGB-Versetzungs/Verwacklungs Effekt Nieuw
Ich wollte einen RGB-Versetzungs/Effekt erstellen den man auch später als Verwacklungs...
20 okt: GM 8 Studio - 3D Transformationen Nieuw
Moin Leute Schon lange her mein letzter Post, aber ich bin eher der Leser hier in der C...
20 okt: GM 8 Collision_circle Problem (AoE) Nieuw
Hallo,wollte gern ein AoE(Arena of effect) Damage machen.Alle obj_enemy's sollen schade...
20 okt: camelCase oder under_line Nieuw
Ich bin da über ein interessantes Thema gestoßen, über das ich mir nie wirklich geda...
20 okt: Skript Erweiterte Bodenreflexionen Nieuw
Als ich etwas mit meinen Unschärfe Shader etwas herumgespielt habe und es bei Reflexio...
19 okt: Suche Game++ - Community Challenge Nieuw
Game++ - Community ChallengeHi Leute, ich habe vor kurzem an einer Game++ - Community C...
18 okt: Allgemein draw healthbar bei Game Maker Studio Nieuw
Ich habe früher über drag & drop funktion eine healthbar erstellt.Bei Game Maker ...
15 okt: Allgemein shader für 2d Planeten
Halo zusammen. Bin ein shader Anfänger und wollte nur zwei Sachen erfahren. Hat jemand...
15 okt: GM 8 Einsteigerfragen Top Down - Raumgröße und Wechsel
Hi zusammen,für ein Top-Dowk Projekt wüsste ich gern, wie groß Backgroundgrafiken ma...
14 okt: GM 8 Automobil-Aufbau
Hallo, ich habe ein Verständnis-Problem:Wie baue ich am besten ein Auto auf, mit Lenka...
12 okt: GM 8 Eine Textur über eine Pixel-Maske legen und im Objekt als Sprite Zeichnen
Hallo Gemeinden,Ich programmiere ein Top-Down Spiel, bei dem Man von Planeten zu Planet...
12 okt: Win Surfaces bringen das Spiel zum absemmeln
Hallo Leute,ich hab Heute ein kleines Licht/Schatten-Programm gecodet, das durch die Ve...
12 okt: GM 8 http request im GM Studio
Hallo zusammen,ich bin neu hier im Forum und habe auch gleich eine Frage:Ich benutze di...
11 okt: GM 8 Gamemaker ignoriert abfrage und führt Code aus.
Hallo Leute,neues Problem und ich hoffe es kann mir jemand helfen.Nun, ich hänge wiede...
10 okt: GM 8 .d3d Objekte von Anim8or einbinden
Hey,ich erstelle mit dem Anim8or normale Objekte, convertiere sie zu Mesh's und bearbei...
8 okt: GM 8 Objekt abfrage
Ich will ein objekt abfrage machen ob es existiert und wenn nicht das es dann erstellt ...
7 okt: GM 8 Platformer Engine mit organisch geformtem Boden?
Hi, Platformertutorials gibt es ja so einige, die für mich als Einsteiger sehr vielver...
7 okt: GM 8 Polygonbasierte Kollisionsabfrage [TopDown Engine]
Abend Community,seit einigen Tagen arbeite ich an einer neuen TopDown Engine. Bis jetzt...