Dit deel beschrijft de basis hoe je Game Maker kunt gebruiken.
Het legt uit wat het globale idee is van het programma, hoe je sprites toevoegt,
achtergronden en geluid en hoe je aan objecten events en acties kunt toevoegen
en hoe je ze in een ruimte kunt plaatsen
In dit gedeelte komen de volgende aspecten aan de orde:
In dit gedeelte worden de meer geavanceerde aspecten van Game Maker behandeld.
Daarbij kun je denken aan het gebruik van paden (paths), fonts, tijdlijnen (time lines), scripts,
en technieken om tiled rooms te maken en views in rooms te gebruiken.
In dit gedeelte komen de volgende aspecten aan de orde:
Dit gedeelte geeft je informatie over hoe je je project kunt afsluiten
tot een afgerond spel. Het beschrijft hoe je helpinformatie aan je spel kunt
toevoegen, hoe je verschillende opties voor je spel kunt instellen en hoe je
stand-alone spellen kunt maken die door anderen zijn te spelen zonder dat ze
in het bezit zijn van Game Maker of zonder gebruik te maken van Game Maker.
In dit gedeelte komen de volgende aspecten aan de orde:
Game Maker bevat een ingebouwde programmeertaal.
Deze programmeertaal maakt een grotere flexibiliteit mogelijk
en een betere controle dan bij de standaard acties.
Deze taal noemen we GML (de Game Maker Language).
In dit gedeelte beschrijven we hoe de taal GML werkt en geven tevens
een overzicht van de ongeveer 1000 functies en variabelen die het
mogelijk maken om alle aspecten van je spel te controleren.
Informatie over GML kan gevonden worden op de volgende pagina's: