Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen
met
Game Maker
Versie 6.1Geschreven door Mark Overmars
Vertaald door:
Piet Geelen
&
Nederlandse Game Maker Community
www.game-maker.nl
Klik hier om te zien wie meegeholpen hebben.
De documentatie voor Game Maker bestaat uit 4 delen:
Het gebruik van Game Maker
Dit deel beschrijft de basis hoe je Game Maker kunt gebruiken. Het legt uit wat het globale idee is van het programma, hoe je sprites toevoegt, achtergronden en geluid en hoe je aan objecten events en acties kunt toevoegen en hoe je ze in een ruimte kunt plaatsen
In dit gedeelte komen de volgende aspecten aan de orde:
Introductie
Installatie
Registratie
Het globale idee
Een eenvoudig voorbeeld
De globale user interface
Het maken van sprites
Het gebruik van geluiden en muziek
Het gebruik van achtergonden
Het maken van objecten
Het gebruik van events
Het gebruik van acties
Het maken van ruimtes
Het verspreiden van je spel
Gebruik voor gevorderden
In dit gedeelte worden de meer geavanceerde aspecten van Game Maker behandeld. Daarbij kun je denken aan het gebruik van paden (paths), fonts, tijdlijnen (time lines), scripts, en technieken om tiled rooms te maken en views in rooms te gebruiken.
In dit gedeelte komen de volgende aspecten aan de orde:
Advanced User Interface
Meer over sprites
Meer over geluiden en muziek
Meer over achtergronden
Meer over objecten
Meer acties
Meer over ruimtes
Het gebruik van fonts
Het gebruik van paden
Het gebruik van tijdlijnen
Het gebruik van scripts
Het afronden van je spel
Dit gedeelte geeft je informatie over hoe je je project kunt afsluiten tot een afgerond spel. Het beschrijft hoe je helpinformatie aan je spel kunt toevoegen, hoe je verschillende opties voor je spel kunt instellen en hoe je stand-alone spellen kunt maken die door anderen zijn te spelen zonder dat ze in het bezit zijn van Game Maker of zonder gebruik te maken van Game Maker.
In dit gedeelte komen de volgende aspecten aan de orde:
Spel informatie
Algemene instellingen van een spel
Beschouwing over snelheid
De Game Maker Language (GML)
Game Maker bevat een ingebouwde programmeertaal.
Deze programmeertaal maakt een grotere flexibiliteit mogelijk
en een betere controle dan bij de standaard acties.
Deze taal noemen we GML (de Game Maker Language).
In dit gedeelte beschrijven we hoe de taal GML werkt en geven tevens
een overzicht van de ongeveer 1000 functies en variabelen die het
mogelijk maken om alle aspecten van je spel te controleren.
Informatie over GML kan gevonden worden op de volgende pagina's:
Taal overzicht
Berekeningen
Spel besturing
Gebruiker interactie
Spel graphics
Geluid en muziek
Splash screens, highscores en andere pop-ups
Resources
Resources veranderen
Bestanden, register, en programma's uitvoeren
Data structuren
Particles maken
Multiplayer spellen
DLL's gebruiken
3D Graphics