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Den Game Maker benutzen
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Sprites Definieren

Sprites sind die visuellen Darstellungen aller Objekte im Spiel. Ein Sprite ist entweder ein Einzelbild mit irgendeinem Bildbearbeitungsprogramm gezeichnet, oder ein Set von Bildern, welche nacheinander abgespielt wie eine Animationsbewegung aussehen. Die folgenden vier Bilder zeigen ein Sprite für einen Pacman der sich nach rechts bewegt.

/library/manual/images/sprites1.gif

Wenn du dein Spiel machst, beginnst du eine Auswahl von schönen Sprites für die Objekte in deinem Spiel zu sammeln. Viele Sammlungen von interessanten Sprites können auch auf der Internetseite vom Game Maker gefunden werden. Sprites können auch im Internet gefunden werden, normalerweise in der Form von animierten Gif Dateien.

Um ein Sprite hinzuzufügen, wähle den Eintrag Add Sprite vom Add Menü, oder benütze den entsprechenden Button in der Symbolleiste. Das folgende Dialogfenster öffnet sich:

/library/manual/images/form_sprite.jpg

Ganz oben kann der Name des Sprites angegeben werden. Alle Sprites (und alle anderen Ressourcen) haben einen Namen. Am besten gibst du jedem Sprite einen beschreibenden Namen. Gehe sicher das alle Ressourcen verschiedene Namen bekommen. Obwohl dass nicht unbedingt notwendig ist, ist es sehr empfehlenswert nur Buchstaben und Ziffern und das Underscore Symbol ("_") im Namen des Sprites (und allen anderen Ressourcen) zu verwenden und ihn mit einem Buchstaben beginnen lassen. Besonders Leerzeichen sollten nicht enthalten sein. Das wird sehr wichtig sein, wenn du beginnst zu Coden.

Um ein Sprite zu laden, drücke den Knopf Load Sprite. Eine Dialogfenster öffnet sich, wo du das Sprite angeben kannst. Game Maker kann viele verschiedene Grafikdaten laden. Wenn du eine animierte Gif Datei lädst, bilden die verschiedenen Einzelbilder das Sprite mit Animation. Wenn das Sprite geladen ist, wird das erste Einzelbild rechts gezeigt. Wenn es mehrere Einzelbilder gibt, kannst du mit den Pfeiltasten das nächste Bild ansehen.

Die Auswahlbox Transparent zeigt, ob der Hintergrund transparent sein soll. Die meisten Sprites sind transparent. Der Hintergrund wird von der linken, unteren Farbe des Pixels im Bild bestimmt. Gehe sicher dass sonst kein Pixel im aktuellen Bild diese Farbe hat. (Bedenke, dass Gif-Dateien öfters ihre eigene Transparenzfarbe haben. Diese Farben werden nicht vom Game Maker genutzt.)

Mit dem Knopf Edit Sprite kannst du Sprites bearbeiten, oder sogar eine komplett neuen Sprite erstellen.

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