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Création de jeux avec Game Maker
Création de jeux avec Game Maker

Définition des Sprites

Les sprites sont la représentation visible des objets d'un jeu. Un sprite est soit une simple image, dessinée avec un quelconque programme de dessin, soit une suite d'images qui, affichées l'une après l'autre, crée une animation. Par exemple, les quatre images suivantes forment le sprite d'un Pacman se déplaçant vers la droite.

/library/manual/images/sprites1.gif

Lors de la création d'un jeu, vous commencerez normalement à vous procurer une collection de jolis sprites pour les objets de votre jeu. Des collections de sprites intéressants peuvent être trouvées sur le site web de Game Maker. D'autres sprites peuvent être téléchargés sur le web, généralement sous la forme d'images GIF animées.

Pour ajouter un sprite, choisissez l'article Add Sprite du menu Add, ou bien utilisez le bouton correspondant dans la barre d'outils. L'écran suivant s'affichera alors.

/library/manual/images/form_sprite.jpg

En haut, vous pourrez indiquer un nom de sprite différent de celui proposé. Tous les sprites (ainsi que toutes les autres ressources) doivent avoir un nom. Il est préférable de donner à chacun des sprites un nom évocateur. Soyez certain que toutes les ressources aient un nom différent. Bien que non obligatoire, il est fortement conseillé d'utiliser uniquement des lettres, des chiffres et le sigle "underscore" (_) dans le nom de sprite (et des autres ressources également) et de commencer par une lettre. N'utiliser pas notamment le caractère espace. Ceci est très important si vous envisagez d'utiliser la programmation dans votre jeu.

Pour charger un sprite, cliquez sur le bouton Load Sprite. Une boîte de dialogue standard s'ouvrira dans laquelle vous choisirez un fichier sprite. Game Maker peut charger différents fichiers graphiques. Quand vous chargez une animation GIF , les sous-images successives constituent les images du sprite. Un fois le sprite chargé, la première image est affichée à droite. Lorsque le sprite comporte plusieurs images, vous pouvez les afficher une par une en utilisant le bouton de type flêche.

La case à cocher nommée Transparent indique que le fond rectangulaire de l'image du sprite sera considéré comme transparent. La plupart des sprites sont transparents. La couleur du fond du sprite est déterminée par celle du pixel en bas le plus à gauche de l'image. Aussi, vérifiez qu'il n'existe pas de pixel de l'image actuelle qui ait cette couleur. (veuillez noter que les fichiers GIF définissent généralement leur propre couleur transparente. Cette couleur ne sera pas utilisée par Game Maker.)

Avec le bouton Edit Sprite, vous pouvez éditer le sprite pour le modifier et même créer un nouveau sprite.






<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>

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