Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Meer main actions

Enkele extra main acties zijn beschikbaar in de advanced mode. Het gaat om de volgende acties:

timeline Set a time line
(Alleen beschikbaar in de advanced mode.) Met deze actie bepaal je de karakteristieke tijdlijn voor een instantie van een object. Jij bepaalt de tijdlijn, de startpositie (0 is het begin). Je kunt deze actie ook gebruiken om een tijdlijn te beëindigen door te kiezen voor No Time Line als waarde.

timelineset Set the time line position
(Alleen beschikbaar in de advanced mode.) Met deze actie kun je de positie in de huidige tijdlijn veranderen (zowel absoluut als relatief). Dit kun je gebruiken om bepaalde delen van de tijdlijn over te slaan of juist bepaalde delen te herhalen. Bijvoorbeeld, als je een tijdlijn met een looping wilt maken, op het laatste moment, dien je deze actie te gebruiken om de positie terug op 0 te zetten. Je kunt het ook gebruiken om te wachten totdat er iets speciaals gebeurt in het spel. Je hoeft alleen maar de test actie toe te voegen, indien de returnwaarde niet true is, zet dan de tijdlijnpositie relatief op -1.

video Show a video
Met deze actie kun je tijdens het spel een video/filmbestand afspelen. Je geeft precies aan om welke file het gaat en of die full screen getoond moet worden of in een beperkt venster. Zorg er wel voor dat de file bestaat. Je kunt de file samen met het spel verspreiden of het in een datafile zetten en het exporteren.

resourcesprite Replace a sprite from a file
Deze actie kun je gebruiken om een bestaande sprite te vervangen door een sprite uit een bestand. Je geeft aan welke sprite je wilt vervangen, de bestandsnaam (.bmp, .jpg, or .gif) en het aantal subplaatjes in de sprite als je hem als bmp of jpg bestand laadt. Voor een gif bestand wordt het aantal subplaatjes automatisch bepaald aan de hand van het aantal subplaatjes van het te laden gif-bestand. Andere instellingen zoals wel of niet transparant, worden niet gewijzigd. Deze actie kun je gebruiken om te voorkomen dat je alle sprites moet opslaan in het programma zelf. Bijvoorbeeld, aan het begin van een level kun je de door jou gebruikte sprites vervangen door de eigenlijke sprites die je wilt gebruiken. Zorg ervoor dat je géén sprites vervangt van instanties die op dit moment ergens in de room actief aanwezig zijn. Dit kan ongewenste resultaten opleveren bij botsingen. Deze actie is alleen maar beschikbaar in de geregistreerde versie.

resourcesound Replace a sound from a file
Met deze actie kun je een geluid vervangen door een geluidsbestand (.wav, .mid, or .mp3). Je geeft aan welk geluid vervangen dient te worden en geeft bovendien aan welk geluidsbestand geladen dient te worden. Daarmee voorkom je dat in het spel alle geluiden dienen te worden opgeslagen. Bijvoorbeeld, je kunt er op deze manier voor zorgen dat verschillende achtergrondmuziekjes kunnen worden gedraaid, je hoeft alleen maar aan te geven welk muziekje je wilt horen. Verander géén geluiden als ze worden afgespeeld. Deze actie is alleen maar beschikbaar in de geregistreerde versie.

resourcebackground Replace a background from a file
Met deze actie kun je een achtergrond vervangen door een achtergrond uit een bestand (.bmp, or .jpg). Geef de te veranderen achtergrond aan en kies ook het bestand dat deze achtergrond zal vervangen. Daarmee voorkom je dat alle achtergronden in het programma moeten worden opgeslagen. Verander echter niet de achtergrond die op dit moment zichtbaar is. Deze actie is alleen maar beschikbaar in de geregistreerde versie.

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding