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Den Game Maker benutzen
Den Game Maker benutzen

Graphics options (Grafik- und Fensteroptionen)

Auf dieser Registerkarte kannst du eine Anzahl von Optionen setzen, die auf das grafische Erscheinungsbild deines Spiels bezogen sind. Es ist normalerweise nützlich diese Effekte auszuprobieren, da sie einen entscheidenden Einfluß auf das Aussehen des Spiels haben. Vewgiß nicht, daß verschiedene Benutzer unterschiedliche Rechner besitzen. Vergewissere dich, daß die Einstellungen auch auf den Rechnern anderer funktionieren.

Start in fullscreen mode (Starte im Vollbildmodus)
Falls markiert läuft das Spiel im Vollbildmodus, ansonsten in einem Fenster.

Scaling (Skalierung)
Hier kannst du angeben, was passiert, wenn das Fenster größer als der "room" ist oder falls das Spiel im Vollbildmodus läuft. Es gibt drei Wahlmöglichkeiten. Du kannst eine feste Skalierung angeben. Der "room" wird dann skaliert, mit dem angegebenen Betrag, in der der Mitte des Fensters oder des Bildschirms gezeichnet. 100 bedeutet keine Skalierung. Typischerweise verwendet man feste Skalierungen, wenn die "sprites" und "rooms" sehr klein sind. Die zweite Möglichkeit ist die Skalierung des "room" in der Art, daß er den Bildschirm/ das Fenster ausfüllt unter Beibehaltung des Seitenverhältnisses (das Verhältnis zwischen Breite und Höhe). Die dritte Möglichkeit ist die Skalierung auf maximale Ausdehnung (der Bilschirm/das Fenster ist komplett gefüllt). Dies kann zu Bildverzerrungen führen (besonders im Fenstermodus, wo der Benutzer das Fenster in der Größe verändern kann).

Interpolate colors between pixels (Interpolieren von Farben zwischen Pixeln)
Falls markiert, werden die Farben von Pixeln (von "sprites", Hintergründen und Kacheln ("tiles")), die nicht auf den Pixeln des Bildschirms liegen interpoliert. Dies ist insbesondere der Fall, wenn sie skaliert, rotiert oder auf nicht-ganzzahlige Positionen gesetzt werden. Interpolation macht die Bewegung flüssiger, kann aber auch einen "verwaschenen" Effekt erzeugen. (Bei "tiles" (Kacheln) kann es zu Lücken/Rissen führen, sofern sie nicht sorgfältig erstellt wurden.)

Color outside the room region (Rahmenfarbe festlegen)
Falls der "room" den Bildschirm/ das Fenster nicht komplett ausfüllt, entstehen unbenutzte Flächen. Hier kannst du die Einfärbung dieser Flächen festlegen.

Allow the player to resize the game window (Zulassen von Größenänderungen des Spielfensters durch den Spieler)
Falls markiert, kann der Spieler durch klicken und ziehen mit der Maus auf eine Ecke des Spielfensters, dessen Größe änder (nur im Fenstermodus möglich).

Let the game window always stay on top (Spielfenster liegt immer obenauf)
Falls markiert, liegt das Spielfenster immer über allen anderen Fenstern.

Don't draw a border in windowed mode (Zeichne keinen Rahmen im Fenstermodus)
Falls markiert, hat das Spiel im Fenstermodus keinen Rahmen und keine Titelleiste.

Don't show the buttons in the window caption (Unterdrücke die Schaltknöpfe in der Titelleiste)
Falls markiert, werden die Schaltknöpfe zum Schließen/Minimieren/Maximieren in der Titelleiste nicht angezeigt.

Display the cursor (Stelle den Mauszeiger dar)
Gibt an, ob der Mauszeiger sichtbar oder unsichtbar ist. Abgeschaltet ist es gewöhnlich schneller und hübscher. (Du kannst sehr einfach dein eigenes Mauszeigerobjekt im Game Maker machen.)

Freeze the game when the form looses focus (Einfrieren des Spiels bei Fokusverlust)
Falls markiert, friert das Spiel ein, wenn der Spieler ein anderes Fenster aktiviert (z. B. wenn ein anderes Programm gestartet wird) - solange, bis das Spielfenster wieder aktiviert wird.

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