Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Grafische opties

In dit tabblad kun je een aantal instellingen wijzigen die gerelateerd zijn aan het uiterlijk van je spel. Het is normaal gesproken nuttig om na te gaan wat de effecten zijn van wijzigingen in deze instellingen omdat die wel eens belangrijke verschillen kunnen opleveren qua uiterlijk. Maar houd er wel rekening mee dat andere personen totaal verschillende computers kunnen hebben en je zou toch willen dat kouw spel op zoveel mogelijk computers gespeeld zou kunnen worden.

Start in fullscreen mode
Als deze optie is aangevinkt, runt het spel in de full screen mode (beeldvullend), zo niet, draait het in een window, waarvan jij de grootte hebt bepaald.

Scaling
Hier kun je aangeven wat er gebeurt als het window groter is dan de room os als het spel beeldvullend wordt gespeeld. Je hebt nu 3 keuzemogelijkheden. Je kunt gebruik maken van een vaste grootte van het venster. De room wordt op schaal (met de door kou opgegeven waarde) in het midden van het beeld getekend. De waarde 100 betekent betekent standaard grootte. Deze optie gebruik je als je rooms en sprites erg klein zijn. De tweede optie is dat je de room kunt opschalen totdat hij window- of beeldvullend is, maar met behoud van de verhoudingen tussen breedte en hoogte. De derde optie is die dat het window of beeld totaal gevuld worden. Dat kan leiden tot vervorming van het beeld (vooral als je de gebruiker de mogelijkheid biedt de windowgrootte eigenhandig te laten aanpassen).

Interpolate colors between pixels
Als deze optie is aangevinkt zullen de kleuren van de pixels in sprites, achtergronden en tiles die niet juist zijn uitgelijnd met pixels op het scherm, worden geïnterpoleerd. Dit is vooral het geval als ze van grootte zijn veranderd of geroteerd of op posities staan waarvan de coördinaten geen geheel getal zijn. Interpolatie zorgt ervoor dat de beweging wat vloeiender verloopt maar het kan ook een effect geven waarbij de afbeeldingen vage randen hebben. (Bij tiles kan het leiden tot scheurtjes tussen de afbeeldingen als ze niet nauwgezet zijn ontworpen.)

Color outside the room region
Als de room niet even groot is als het window of het scherm is er een ruimte rondom die niet gebruikt wordt. Hier kun je de kleur van die ruimte opgeven.

Allow the player to resize the game window
Als de optie window mode is aangevinkt kan de speler het window groter of kleiner maken door met de muis aan de hoeken te slepen.

Let the game window always stay on top
Als de optie window mode is aangevinkt zorgt deze optie ervoor dat het spelvenster altijd boven andere vensters zichtbaar is.

Don't draw a border in windowed mode
Als de optie window mode is aangevinkt zorgt deze optie ervoor dat het spelvenster geen kader en titelbalk heeft.

Don't show the buttons in the window caption
Als de optie window mode is aangevinkt zorgt deze optie ervoor dat in het titelvenster de knoppen om het venster te sluiten of te minimaliseren of maximaliseren ontbreken.

Display the cursor
Deze optie geeft aan of je de muiscursor wel of niet wilt laten zien. Deze optie uitschakelen geeft normaal gesproken een fraaier beeld en maakt het spel in ieder geval sneller. (In Game Maker kun je eenvoudig je eigen cursorobject maken.)

Freeze the game when the form looses focus
Als deze optie is aangevinkt zal het spel stoppen met behoud van alle kenmerken van dat moment indien de speler een ander venster of een andere applicatie opent. Als daarna weer op het spelvenster wordt geklikt, gaat het spel verder waar het gebleven was.

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding