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Den Game Maker benutzen
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Funktionen und Variablen in GML

GML enthält eine große Zahl eingebauter Funktionen und Variablen. Mit diesen kannst du dein Spiel vollständig kontrollieren. Für alle Aktionen existieren auch Funktionen, sodass du keine Aktionen verwenden musst, wenn du Code bevorzugst. Es gibt auch noch viel mehr Funktionen und Variablen die Teile des Spieles kontrollieren und nicht mit Aktionen verwendet werden können. Wenn du also fortgeschrittene Spiele machen möchtest, wird dir ans Herz gelegt, weiterzulesen um alle Möglichkeiten zu kennen. Diese Funktionen und Variablen können auch genutzt werden, wenn einer Aktion ein Wert übergeben werden muss. Deshalb profitierst du von den Informationen hier auch, wenn du keinen Code benutzen möchtest.

Die folgenden Konventionen werden ab jetzt genutzt. Variablen mit einen * sind nur lesbar, d.h. ihr Wert kann nicht geändert werden. Variablen mit [0..n] nach dem Namen sind Arrays. Die maximale Anzahl ist angegeben.

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Auch verfügbar in: Niederländisch Englisch Französisch

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