Création de jeux avec Game Maker
Fonctions et Variables en GML
Le GML comprend un grand nombre de fonctions et de variables internes. Avec elles, vous pourrez contrôler l'ensemble du jeu. A chaque action correspond une fonction équivalente, ainsi vous n'êtes pas obligé d'utiliser les actions si vous préférez employer du code. Mais il existe davantage de fonctions et de variables pour contrôler le fonctionnement du jeu qui ne peuvent pas quant à elles être utilisées avec les actions. Ainsi, si vous désirez développer des jeux plus évolués, il est fortement recommandé de lire les chapîtres suivants afin d'avoir un aperçu de toutes les possibilités. Veuillez noter que ces variables et ces fonctions peuvent également être employées lorsque vous fournissez des valeurs aux actions. Même si vous n'avez prévu d'utiliser du code programme ou encore d'écrire des scripts, vous tirerez cependant tout bénéfice de ces informations.La convention suivante sera utilisée ici. Les noms de variables signalés avec le caractère * sont en lecture seule (leur valeur ne peut être modifiée). Les noms de variables suivis de [0..n] sont des tableaux. La plage admise des indices sera donnée.
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
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