Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Functies en variabelen in GML
GML bevat een groot aantal van ingebouwde functies en variabelen. Met deze kun je elk gedeelte in het spel besturen. Voor alle acties zijn er corresponderende functies zodat je eigenlijk acties niet meer hoeft te gebruiken indien je liever code gebruikt. Maar er zijn veel meer functies en variabelen die aspecten in het spel besturen die niet alleen in acties gedaan kunnen worden. Dus indien je meer ingewikkelde spellen wilt maken wordt je sterk geadviseerd om de volgende hoofdstukken door te lezen om een overzicht te krijgen van alles wat mogelijk is. Merk op dat deze variabelen en functies ook gebruikt kunnen worden als waarden voor acties geeft. Dus zelfs als je niet van plan bent om code te gaan gebruiken of scripts te schrijven, dan heb je toch voordeel bij het lezen van deze informatie.De volgende overeenkomst wordt gebruikt in de volgende hoofdstukken. Variabele namen gemarkeerd met een * zijn alleen-lezen, dat houdt in dat hun waarden niet veranderd kan worden. Variabele namen met [0..n] na hun zijn series. De waarden die er tussen moeten liggen worden gegeven.
« Commentaar | Berekeningen »