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Den Game Maker benutzen
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Backgrounds (Hintergrundbilder)

Backgrounds (Hintergrundbilder)

Jeder Raum kann bis zu acht Hintergründe haben und eine Hintergrundfarbe. Alle diese Aspekte von Hintergründen kannst du mit einem Codeschnipsel (piece of code) und mittels folgender Variablen ändern (Manche sind Arrays mit Wertebereich 0-7, die den Hintergrund angeben):
background_color Hintergrundfarbe des Raumes.
background_showcolor Gibt an, das Fenster in der Hintergrundfarbe zu füllen.
background_visible[0..7] Gibt an, ob dieses Hintergrundbild sichtbar ist.
background_foreground[0..7] Gibt an, ob das Hintergrundbild im Vordergrund ist.
background_index[0..7] Hintergrundbildindex für den Hintergrund.
background_x[0..7] X Position des Hintergrundbildes.
background_y[0...7] Y Position des Hintergrundbildes.
background_width[0...7]* Breite des Hintergrundbildes.
background_height[0...7]* Höhe des Hintergrundbildes.
background_htiled[0..7] Gibt an, ob das Hintergrundbild horizontal gekachelt(tiled) ist.
background_vtiled[0..7] Gibt an, ob das Hintergrundbild vertikal gekachelt(tiled) ist.
background_xscale[0..7] Horizontaler Skalierungsfaktor für den Hintergrund.
background_yscale[0..7] Vertikaler Skalierungsfaktor für den Hintergrund.
background_hspeed[0..7] Horizontaler "scrolling speed" (Verschiebung) des Hintergrundes (pixels pro step).
background_vspeed[0..7] Vertikaler "scrolling speed" (Verschiebung) des Hintergrundes (pixels pro step).
background_blend[0..7] Farbe, mitder das Hintergrundbild eingefärbt wird. c_white ist Standard. Nur in der Registrierten Version verfügbar!
background_alpha[0..7] Transparenzwert (alpha) der zum Zeichnen des Hintergrundes benutzt wird. Ein Wert von 1 entspricht den normalen Einstellungen; ein Wert von 0 bedeutet totale Transparenz.

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