Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Achtergronden

Elke room kan hoogstens 8 achtergronden hebben. Het heeft ook een achtergrond kleur. Alle aspecten van deze achtergronden kunnen veranderen met een stukje code met de volgende variabelen(merk op dat sommige series tussen 0 tot 7 zijn, bepalend van de achtergrond):

background_color Achtergrond kleur voor de room.
background_showcolor Bepaalt of de kleur te zien moet zijn of niet.
background_visible[0..7] Bepaalt of de achtergrond zichtbaar moet zijn.
background_foreground[0..7] Bepaalt of de achtergrond eigenlijk op de voorgrond moet.
background_index[0..7] Achtergrond afbeelding index.
background_x[0..7] X positie van de achtergrond.
background_y[0...7] Y positie van de achtergrond.
background_width[0...7]* Breedte van de achtergrond.
background_height[0...7]* Hoogte van de achtergrond.
background_htiled[0..7] Bepaalt of het horizontaal betegelt moet zijn.
background_vtiled[0..7] Bepaalt of het verticaal betegelt moet zijn.
background_xscale[0..7] Horizontale schaal factor voor de achtergrond. (Deze moet positief zijn; je kan niet een negatieve waarde gebruiken om horizontaal te spiegelen.)
background_yscale[0..7] Verticale schaal factor voor de achtergrond. (Deze moet positief zijn; je kan niet een negatieve waarde gebruiken om verticaal te spiegelen.)
background_hspeed[0..7] Horizontale scroll snelheid van de achtergrond (pixels per stap).
background_vspeed[0..7] Verticale scroll snelheid van de achtergrond (pixels per stap).
background_blend[0..7] Gemixte kleur wanneer de achtergrond getekend wordt. Een waarde van c_white is het normaliter. Alleen te gebruiken in de geregistreerde versie!
background_alpha[0..7] Transparantie (alpha) waarde te gebruiken bij het tekenen the background. Een waarde van 1 is de normale waarde; een waarde van 0 is compleet doorzichtig.

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding