Den Game Maker benutzen
TextManchmal muss man in Spielen Text anzeigen und dafür musst du eine Schrift auswählen. Schriften werden durch Font Ressourcen definiert (du kannst diese entweder im Game Maker oder mit den Funktionen um Ressourcen zu erstellen, erzeugen). Es gibt verschiedene Funktionen, um Text auf verschiedene Arten zu zeichnen, aber in jeder gibst du die Position an, an der der Text auf dem Bildschirm erscheinen soll. Es gibt zwei Funktionen, die die horizontale und vertikale Ausrichtung des Textes zu dieser Position verändern:draw_set_font(font) Setzt die Schrift, die benutzt wird, wenn text gezeichnet wird. Benutze -1 um sie auf die Standard Schrift (Arial 12) zu setzen. Die folgenden Funktionen ermöglichen es skalierten und rotierten Text und sogar Farbverläufe auf Texten zu zeichnen. Diese Funktionen sind nur in der registrierten Version des Game Makers verfügbar! draw_text_transformed(x, y, string, xscale, yscale, angle) Zeichnet den String an der angegebenen Position genau wie oben, aber horizontal und vertikal mit den angegebenen Werten skaliert und um den Winkel angle Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht.
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Alternative Versionen
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