Création de jeux avec Game Maker
Polices de caractères et TexteVous aurez parfois besoin dans vos jeux d'afficher des textes. Pour ce faire, vous indiquerez la police (ou fonte) de caractères à utiliser. Les polices ou fontes peuvent être définies en créant des ressources de polices de caractères (font resources) (en utilisant soit la programmation dans Game Maker, soit en employant des fonctions pour créer ces ressources). Plusieurs fonctions existent et permettent d'afficher des textes de différentes façons. Pour chacune des fonctions employées, vous spécifierez la position du texte à l'écran. Deux fonctions seront à utiliser pour régler l'alignement horizontal et vertical du texte en accord avec la position indiquée.Les fonctions suivantes peuvent être employées pour afficher du texte :
draw_set_font(font) Indique la police de caractères à utiliser pour afficher du texte. La valeur -1 sera utilisée pour employer la fonte par défaut (Arial 12). Les routines suivantes vous permettront d'afficher du texte selon une certaine échelle et orientation mais également vous autoriseront l'emploi de couleurs progressives dans vos textes. Ces fonctions ne sont disponibles que dans la version enregistrées !
draw_text_transformed(x, y, string, xscale, yscale, angle) Affiche la chaîne à la position (x,y) de la même manière que les fonctions vues plus haut mais en effectuant une mise à l'échelle horizontale et verticale à l'aide des facteurs indiqués et en inclinant le texte de angle degrés dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >> |
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