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Den Game Maker benutzen
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Pop-up Nachrichten und Fragen

Es existiert ein Anzahl von anderen Funktionen, um Nachrichten, Fragen, eine Menüauswahl oder einen Dialog, wo der Spieler eine Zahl, eine Zeichenkette, eine Farbwahl oder einen Dateinamen eingibt, einzublenden:

show_message(str) Zeigt eine Dialogbox mit der Zeichenkette (str) als Nachricht.
show_message_ext(str, but1, but2, but3) Zeigt eine Dialogbox mit der Zeichenkette (str) als Nachricht und bis zu drei Knöpfen an. But1, but2 und but3 beinhalten den Text der Knöpfe. Eine leere Zeichenkette bedeutet, dass der Knopf nicht angezeigt wird. Innerhalb dieses Textes kannst du das & Symbol verwenden, um anzugeben, dass das nächste Zeichen als Tastaturkürzel (keyboard shortcut) für diesen button gilt. Die Funktion gibt die Zahl des gedrückten Buttons wieder (0 falls der User die Esc-Taste gedrückt hat).
show_question(str) Zeigt eine Frage; liefert "true" (wahr) falls der User "yes" ausgewählt hat und ansonsten "false" (falsch) als Rückgabewert.
get_integer(str, def) Fragt den Spieler in einer Dialogbox nach einer Zahl. str ist die Nachricht. def ist die voreingestellte Zahl, die angezeigt wird.
get_string(str, def) Fragt den Spieler in einer Dialogbox nach einer Zeichenkette. str ist die Nachricht. def ist der voreingestellte Wert, der angezeigt wird.
message_background(back) Setzt das Hintergrundbild für die Pop-Up Box für jede der obigen Funktionen. back muss einer der fürs Spiel festgelegten Hintergründe sein. Falls back teilweise transparent ist, ist es die Nachricht auch (nur für Windows 2000 oder später).
message_alpha(alpha) Setzt die alpha Transparenz für die Pop-Up Box für jede der oben erwähnten Funktionen. alpha muss zwischen 0 (komplett durchsichtig) und 1 (nicht durchsichtig)liegen (nur ab Windows 2000 oder später).
message_button(spr) Setzt die sprites für die Knöpfe, die in der Pop-Up Box verwendet werden. spr muss ein sprite sein, dass aus drei Einzelbildern besteht, das Erste stellt den nicht gedrückten Knopf dar und der Mauszeiger ist weit weg, das Zweite stellt den Knopf dar, wenn der Mauszeiger sich über diesem befindet aber er noch nicht gedrückt wurde und das Dritte stellt den gedrückten Knopf dar.
message_text_font(name, size, color, style) Setzt die Schriftart für den Text in der Pop-Up Box. (Dies ist eine normale Windows-Schriftart, nicht eine der Schriftarten aus den Spiel-Font-Ressourcen!). style gibt den Schriftstil an (0=normal, 1=fett, 2=kursiv, and 3=fett-kursiv).
message_button_font(name, size, color, style) Setzt die Schriftart für die Buttons in der Pop-Up Box. style gibt den Schriftstil an (0=normal, 1=fett, 2=kursiv, und 3=fett-kursiv).
message_input_font(name, size, color, style) Setzt die Schriftart für das Eingabefeld in der Pop-Up Box. style gibt den Schriftstil an (0=normal, 1=fett, 2=kursiv, und 3=fett-kursiv).
message_mouse_color(col) Setzt die Farbe der Schrift für die Buttons in der Pop-Up Box, wenn der Mauszeiger darüber ist.
message_input_color(col) Setzt die Farbe für den Hintergrund im Eingabefeld der Pop-Up Box.
message_caption(show, str) Setzt die Titelzeile der Pop-Up Box. show gibt an, ob ein Rand angezeigt wird (1) oder nicht (0) und str gibt den Titeltext an, wenn der Rand gezeigt wird.
message_position(x, y) Setzt die Position der Pop-Up Box auf dem Bildschirm.
message_size(w, h) Legt die Größe der Pop-Up Box auf dem Bildschirm fest. Wenn du 0 für die width (Breite) wählst , wird die Breite des Bildes verwendet. Wenn du 0 für die height (Höhe) wählst, wird die Höhe basierend auf der Anzahl der Zeilen der Nachricht errechnet.
show_menu(str, def) Zeigt ein popup menu. str gibt den Menü-Text an. Dieser besteht aus den verschiedenen Menü-Einträgen getrennt durch einen senkrechten Strich. Zum Beispiel: str = 'menu0|menu1|menu2'. Wenn der erste Eintrag gewählt wird, wird eine 0 zurückgegeben, usw. Wenn der Spieler keinen Menüeintrag auswählt, wird der voreingestellte Wert def zurückgegeben.
show_menu_pos(x, y, str, def) Zeigt ein Pop-Up Menü wie in der vorhergehenden Funktion nur an der Position x,y auf dem Bildschirm.
get_color(defcol) Fragt den Spieler nach einer Farbe (color). defcol ist die voreingestellte Farbe. Falls der Benutzer "cancel" drückt wird der Wert -1 zurückgegeben.
get_open_filename(filter, fname) Fragt den Spieler nach einem Dateinamen der mit dem angegebenen filter geöffnet werden soll. Der Filter hat die Form 'name1|mask1|name2|mask2|...'. Eine mask (Maske) beinhaltet die verschiedenen Optionen getrennt durch ein Semikolon. * bedeutet eine beliebige Zeichenkette. Zum Beispiel: 'bitmaps|*.bmp;*.wmf'. Wenn der Benutzer "cancel" drückt, wird eine leere Zeichenkette zurückgegeben.
get_save_filename(filter, fname) Fragt nach einem Dateinamen der mit dem angegebenen Filter abgespeichert wird. Wenn der Benutzer "cancel" drückt, wird eine leere Zeichenkette zurückgegeben.
get_directory(dname) Fragt nach einem Verzeichnis. dname ist der voreingestellte Name. Wenn der Benutzer "cancel" drückt wird eine leere Zeichenkette zurückgegeben.
get_directory_alt(capt, root) Eine alternative Möglichkeit nach einem Verzeichnis zu fragen. capt ist die anzuzeigende Titelleiste. root ist die Wurzel des anzuzeigenden Verzeichnisbaumes. Verwende eine leere Zeichenkette, um den vollständigen Baum anzuzeigen Wenn der Benutzer "cancel" drückt, wird eine leere Zeichenkette zurückgegeben.
show_error(str, abort) Zeigt eine Standard-Fehler-Nachricht an (und/oder schreibt sie ins log file). abort gibt an, ob das Spiel abgebrochen werden soll.

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