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Den Game Maker benutzen
Den Game Maker benutzen

Splash screens

Viele Spiele benutzen sogenannte Splash Screens. Diese screens zeigen ein Video, ein Bild, oder etwas Text. Oft werden sie zu Beginn eines Spieles verwendet (als ein Intro), am Anfang eines Levels oder am Ende des Spiels (beispielsweise die Credits). Im Game Maker können solche Splash Screens mit Text, Bildern oder Videos zu jedem Zeitpunkt innerhalb des Spiels angezeigt werden. Das Spiel wird solange wie der Screen angezeigt wird pausiert. Dies sind die Funktionen, die verwendet werden:

show_text(fname, full, backcol, delay) Zeigt einen Text Splash Screen. fname ist der Name der Textdatei (.txt oder .rtf). Du musst diese Datei selber in das Spielverzeichnis stellen. Auch wenn du eine stand-alone Version deines Spiels erstellst, darfst du nicht vergessen, diese Datei dort hinzuzufügen. full gibt an, ob es im Vollbildmodus angezeigt wird. backcol ist die Farbe des Hintergrundes, und delay ist die Verzögerung, bevor es wieder zurück zum Spiel geht. (Der Spieler kann immer mittels Mausklick in den screen zum Spiel zurückkehren.)
show_image(fname, full, delay) Zeigt einen Bild Splash Screen. fname ist der Name der Bilddatei (nur .bmp, .jpg und .wmf files). Du musst diese Datei selber in den Spielordner stellen. full gibt an, ob es im Vollbildmodus angezeigt wird. delay ist die Verzögerung, bevor es wieder zurück zum Spiel geht.
show_video(fname, full, loop) Zeigt einen Video Splash Screen. fname ist der Name der Video-Datei (.avi,.mpg). Du musst diese Datei selber in das Spielverzeichnis stellen. full gibt an, ob es im Vollbildmodus angezeigt wird. loop gibt an, ob es wiederholt werden soll.
show_info() Zeigt das game information Fenster.
load_info(fname) Lädt die Spielinformation aus einer Datei namens fname. Dies sollte eine rtf-Datei sein. Dies macht es möglich, zu verschiedenen Zeitpunkten entsprechende Hilfen anzuzeigen.

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